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我現在發現了一個規律,如果一款遊戲,保持著一個缺點,兩年不變。

那麼它在想變好……就很難很難了。

因為這遊戲略微還賺錢,而且發展方向已經定了,一直保持著一個基調了。

進啥都改變不了大基調不變了,到底很簡單,專案組本身,其實也是個圈子。

要麼接受,要麼就算了。

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