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我就這麼說吧,最近在玩軍團戰爭,很老的一款遊戲,然後王者榮耀,然後是刀塔2。
我發現遊戲到了一定規模以後,玩家簡直就是一毛一樣。
就算你是對的,別人也得跟你犟。
我今天到外服打了盤刀塔2,有一波團隊友開不出大招,我頂著國服id點了點他的大招標識。
他是這麼跟我說的。
“500。”
“ping”
“bro”
我直接回了個“omg”其實這樣化解蠻有意思的,但是文化不同。
打了盤王者,和一盤外服刀塔2,有一波很深刻的對比。
打外服刀塔,打架打著打著,莫名其妙就團起來了。
刀塔2或者說moba類遊戲,團隊類遊戲,就是要打團有意思的,自不必多說。
打王者榮耀就有一種什麼感覺,現在到星耀分段了,像極了以前的鑽石局。
打著打著,隊友死活不團,莫名其妙就輸了。
兩把打的是射手,打王者榮耀,射手是最沒人權的一個位置,因為射手需要傷害,所以出的裝備都是傷害裝。
因為出的裝備是傷害裝的緣故,屬性身板本身差這是其一,其二就是輸出裝,本身就不加什麼防禦,玩moba類遊戲的,傻子都知道得住射手一頓幹。
玩一個伽羅,打呂布加孫臏,還有一頭狼,孫臏一開加速,呂布一跳,對面就直接懟我臉上一頓幹。
打著打著,我莫名其妙就我們隊伍第一經濟了。
打團中單莫名其妙就掛了,打野莫名其妙就掛了,輔助玩個大喬,好像還是個萌妹子,一直在說:“你們帶線,我有大。”
夢淚的粉絲還有妹子嗎我滴媽,是個人都知道要帶線。
打起團來,上單狂鐵輔助大喬在跑,中單打野先送。
我射手每一波打起來第一個死,死完以後切視角,隊友都是滿血在跑。
玩的時候氣的要死,寫的時候老子真是被氣笑了。
還是那句話,真的玩刀塔玩多了,感覺外服的刀塔,真的沒有什麼改遊戲的必要。
這版本藍貓削弱了一點點傷害,起初我氣的要死,然後剛剛玩了一盤。
戴澤薄葬,冰龍大招,我見人就往臉上懟,翻一翻我tmd藍貓都四連勝了。
真的覺得,外服的刀塔2,真的沒啥問題。
最近思考了一下刀塔,以前打刀塔為啥不那麼難過?
可能是玩家方面,大家都比較愛玩。
我記得一個印象很深的兩個朋友,打騰訊對戰平臺認識的,不過現在騰訊對戰平臺關閉了。
一個玩的賊猛,人狠話不多,第一次聽他說話,打著打著就一句,wcnm。
我話都不敢說一句,他啥話都不說,但是打的很好,前段時間騙我買股票來著,後來疫情了,不知道他股票致富理論過的怎麼樣了。
還有一個是一個政治老師,一手劍聖離譜的很,刀塔1隊友跑了以後,你可以拿隊友的金幣,俗稱遺產。
也就是說你可以買更多的裝備,當時我跟那個政治老師對打,我拿著隊友退了的遺產,6神裝打他6神裝。
我印象很深,他劍聖我螞蟻,我被他堵在泉水裡出不來。
出一次跟他打,把我打回去一次。
後來騰訊對戰平臺關了,沒聯絡了。
仔細想想刀塔1的環境,玩家不想打了就退,有時候隊友退了以後,你感覺拿遺產還能打,有時候拿了遺產,也發現差距太大了。
這就是以前刀塔的遊戲環境。
現在的刀塔,少了以前的那一份熱愛吧,而且有一個核心問題
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