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阿爾維斯隨即認真分析道:“看這情況,初代黃金騎士的目標,是著重提升職業成長的防禦能力了!”

“那麼,再往上推測,赤鐵騎士跨入英雄級以後,它所構築的天賦,其蘊含法則應該就和‘堅硬’什麼的沾邊了。”

職業者的最終目標是創造法則,雖然名義上是創造,但畢竟也是以基礎的世界法則為根本,並不能完全違背基礎法則。

所以,最後作為法則雛形的天賦,其必然蘊含一些最基礎的世界法則。

它是在這基礎上產生的變種。

“既是如此,那英雄級‘赤鐵騎士’的天賦,就應該以‘堅硬’法則為核心!”阿爾維斯做出了第二步分析。

隨即,他開始在腦海裡搜尋和‘堅硬’法則有關的天賦。

事實上,這種‘堅硬’法則傾向性比較嚴重,只有騎士類或者擅長防禦的職業才會選擇這種法則構築天賦。

不多時,他便在自己的記憶裡找到了差不多二十種與之有關的天賦。

這其中,有的只有大概的介紹資訊,有的卻又包含具體的天賦構築方式。

阿爾維斯依次細細回憶,對比每一種天賦的不同,並揣摩創造者編織天賦的意圖。

不同的人,有不同的思維方式和想法,會創造出不同的天賦。

就像是他,會從極速的‘迅鋼’劍術裡,創造出‘斷鋼’那種拔劍術一般。

認真揣摩別人的編織意圖和想法,對於他自己創造構建天賦也有極大的參考價值。

同時,在揣摩的過程當中,他還能學會那些天賦構築當中,所利用的各種規則和符文的方式、效果,進一步增進和豐富自己的認知。

在將所有相關的天賦都細緻回憶了一遍之後,阿爾維斯放下筆,閉上了眼睛,默默地坐在原地開始構思‘赤鐵騎士’的天賦。

以‘堅硬’法則為核心,再結合二十幾種天賦為參考,一個可以讓構築者擁有強大防禦能力的天賦立時在他心底大致成型。

隨即,阿爾維斯睜開了眼,再次提起筆,又取了另一張乾淨的白紙,快速在上面寫畫起來。

“此天賦一旦構築成功,持有者的體魄將變得異常堅硬,猶如鋼鐵一般,防禦能力大幅提升,但與之相對的,其恢復能力和肢體靈活性會下降。”

由於是初次嘗試,他沒敢為這個天賦構築太多的能力和效果,只有一個讓持有者身軀更堅硬,防禦提升的效果。

具有複合效果的天賦當然要強過這種單一的天賦,但與之相對的,構築難度和複雜程度也會大幅上升。

為了保證初次嘗試的成功率,阿爾維斯只為其設計了一種效果。

可就算是這樣,對於初次設計天賦的他來說,也不是一件容易的事。

因為,即便是一種單一效果的天賦,它也涉及無數更為細小的規則,由無數細小的規則組成。

就如同一棟簡單的磚土房,它只用簡單的磚土構成,但每一塊轉頭又都是由無數泥沙組成。

(

又像是一個乘法算式,它又可以被拆分成更為簡單細小的加法運算。

而阿爾維斯設想的這種天賦,同樣蘊含著一些更為細緻的規律和規則。

比如,身體想要變得更為堅硬,自然就需要讓構成身體肌肉和面板硬化,再深入推導,就需要細胞硬化。

同時,還要保證硬化的情況下,不會令整個身體僵直、僵硬,更不是將整個身體變成毫無生機的石頭。

如此一來,裡面就由涉及更多的能量執行,身體素質變化,保持細胞活性。

阿爾維斯在白紙上一條一條書寫著,書寫著構築那一個天賦需要的能量執行,身體變化方式以及符文法則構組。

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