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“哦?”
帶著一絲好奇,阿爾維斯接過信件仔細檢視起來。
但很快,他又搖了搖頭。
“都只是一些猜測,沒有切實的證據!”
“雖然如此,但只要大人您一聲令下,我們即刻就能將那些叛逆的傢伙抓起來!再一番嚴刑審問,他們一定會招的!”老管家不以為然。
“那樣不好!”
阿爾維斯擺了擺手,又道:“動用領主的許可權的確可以強行抓人,但那也會落人話柄,讓大家都以為我只是一個一言不合就殘暴抓人、殺人的領主。”
“那會極大損害我的領主權威,更會對其他領民造成恐慌,不利於領地發展。”
“不到萬不得已,這種蠻橫不講理的事,還是要儘可能避免。”
“再等等吧,那些刺殺者這次沒有得手,一定會再次出手的!”
“只要我抓到任意一個,這件事就算是鐵證如山,可以了結了!”
說著,他凝聚赤鋼之力於指尖,化作劍芒,直接將整封信件絞成了粉碎。
“好了,沒什麼事,就下去吧!我今天去侯爵領幫人制作了一張卡,剛好得到了一些靈感,想要靜一靜,整理自己的收穫,沒什麼特別的事,就別來打擾我了!”
打發老管家,阿爾維斯徑直鑽入了修煉室,正式開始構想自己的天賦設計。
在這之前,他也有一些大概的設想,但想法太多太雜,難以將其轉化為自己的天賦構想。
但今天製作‘瞬間移動’卡牌的時候,他忽然有了一個大致的想法。
隨即,他坐在了修煉室的角落裡,抽出筆和紙,慢慢在上面寫畫起來。
“創造新職業之前,先要大致確定天賦的發展方向。”
“我的新職業天賦,應該以空間能力為基礎。”
“準確來說,應該是一個特殊的微型次元空間。”
他想要以卡牌作為新職業的武器,但並不是有了卡牌就成了,還需要配套的‘器具’。
比如,最常見的撲克牌,在幾個人玩的時候,撲克牌會被分成三個區域,或者說三份放置。
一份是牌堆,一份是手牌,最後一份則是已經用過的牌,或者稱棄置牌。
而他用來當作參考製作的卡牌遊戲,則將卡牌分為了四個類似的區域放置。
為了將這種卡牌變成超凡現實,阿爾維斯自然也要將這四種牌區複製下來。
同時,這也是使用卡牌必備的條件之一。
畢竟,在他的設想裡,一套卡至少二十張,這二十張不可能一直揣兜裡,所以必須要有一個牌堆區域。
然後就是抽卡在手裡存續的手牌區,已使用過牌的棄置區,也被稱之為墓地區。
最後,則是卡牌生效的牌場區。
雖然他目前還沒有製作出來,但在卡牌當中,還有一部分卡牌並不是一次性的使用效果,會持續不斷的在場上生效。
而它生效停留的那一個場域,則稱為牌場區。
不過,牌場區應該用不上了。
因為他的卡牌是超凡卡牌,可以直接應用於實踐對戰,所以他從一開始,就預設將現實世界當成了牌場區。
那麼,他剩下的,就是將牌組區、手牌區、墓地區構建出來。
(
原本阿爾維斯還很苦惱,應該如何處理這三個卡牌區域。
畢竟,他不可能真的在戰鬥之中,一手拿牌,一手提劍戰鬥。
尤其是在卡牌使用過後,也不可能直接丟在地上,必須要有一個特定的棄置區,方便事後回收,同時也是為了方便在戰鬥的時候,靈活調動已使用過棄牌。
所以,如何安置和設定這三個卡
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