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他繼續在草稿紙上寫道:“而施法者三大基礎屬性,分別是智力、感知、魅力。”
“其中‘魅力’對我沒什麼用。”
“我的卡牌並非單一的依賴某種自然屬性,不需要魅力屬性增強自身對自然力量的親和度,所以魅力的高低對我沒有意義,可以直接排除。”
“至於‘智力’,這個屬性等同於戰職者的‘力量’,智力越強所能控制法力越多,釋放的法術也越強。”
“但我的卡牌是早已固化的技能,只在制卡之初會影響封印技能的強弱,但總體影響不大。”
“所以,智力屬性對我也沒有太多意義。”
“那麼就只剩最後一個‘感知’。”
“感知的作用是增強自身對力量的控制效果,讓自身力量的控制更為精細,有助於我勾畫符文法陣,製造卡牌。”
“同樣也有利於戰鬥時對力量的控制,可以直接影響戰鬥力的發揮。”
“那麼,我的新職業相容屬性就應該是‘感知’了。”
篩選出目標,阿爾維斯的注意力回到自身的現有屬性之上。
基於這個世界的職業者規則,任何職業都只能擁有三項主屬性。
所以,他必須再將自己原有的屬性剔除一項,改為感知進行替代。
而作為一名劍士,他的三項主屬性分別是:敏捷、體質、力量。
敏捷,是他施展迅疾而靈活劍術的基礎,這一條屬性自然不能剔除。
沒有了這項主屬性加持,他的劍術也就基本廢了。
這是他所不能容忍的。
剩下的體質和力量,這兩項對他來說則是次要屬性,可以從中選出一項進行替換。
其中,力量屬性的主要效果則是爆發力,就如同字面意義上那樣,讓他獲得更強的力量和爆發。
體質,則代表著自身生機的旺盛程度,身體的堅韌程度。
像那些騎士類職業,他們的體質屬性極高,所以擁有極其旺盛的生命力,自愈恢復能力極強,耐力非凡,就連身體的抗打擊能力也超出一般職業者。
某種意義上來說,體質屬性就意味著一個職業者的生存能力。
“有速度作為優勢,我很少與敵人進行硬碰硬的戰鬥,力量屬性對我而言並非必不可少。”
“相反,體質屬性可以提高自身的生存能力,這卻是我無法捨棄的。”
“那麼,我的新職業就應該用‘感知’替代‘力量’了!”
“三項主屬性以敏捷為首,感知次之,最後則是體質。”
以此為基礎,阿爾維斯繼續往下推演新職業的就職需要材料,以及符文之語的組合。
符文之語的組合,代表著整個職業的規則體系,也是職業道路的成長方式。
比如,阿爾維斯構思的天賦裡,需要應用到空間的力量,為此他便需要讓自己的職業力量屬性,附帶上一些空間的特質。
只有這樣,在構築天賦的時候,他才能更輕鬆省力。
同時,由於空間屬性的賦予,他在轉職以後,使用與空間相關的力量也會更加自如與契合。
在耗費了三天時間,中途廢棄了好幾個方案以後,阿爾維斯終於推演出了一個新的職業構築。
(
“差不多了!”
看著滿地廢棄的草紙,又看看書案上的最終成果,阿爾維斯滿意地點了點頭。
以他目前的眼光來看,現有的新職業構築已然趨近完美,幾乎沒有了再改進的空間。
至多,只能在靈感到來的時候,再進行一些細微的調整。
除非,他設計的天賦又有新的大變動,否則這一份新職業構築不會在有太大變化。
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