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無奈,阿爾維斯只能專注於對卡牌的最佳化設計。
第一條,防止賣出去的卡牌被用於攻擊自己。
關於這一點,阿爾維斯已經有了兩個點子。
第一種,是在卡牌上新增識別功能。
當有人使用卡牌對付他的時候,卡牌自動沉寂,無法再啟用使用。
只是,這個方案太過簡單粗暴。
萬一他確實有需要旁人對他使用卡牌,或者別人對他使用卡牌乃是善意的時候,這種設定就會顯得很多餘。
第二種,則是在卡牌上新增許可權等級限制。
作為創造者,他可以為自己設定最高等級許可權,其他人則賦予次級許可權。
這樣一來,無論任何卡牌出現在他的面前,都會受到他的最高許可權限制,並讓他隨時可以剝奪其他人使用卡牌的許可權。
基於這一點,他也可以選擇接受或者否定其他人對自己使用的卡牌效果,實現更靈活的控制。
“就用第二種方案吧!”
“雖然明顯更復雜,但同樣也比第一種更實用!”
隨即,阿爾維斯快速從自己海量的記憶裡找出一種限制實用許可權的符文功能法陣,並將其與原本的防盜符文結合到了一起。
雖然,第二種方案比第一種更復雜,但總得來說,只是在卡牌現有的符文法陣上新增一種新的功能,就像當初增加防盜功能一般,並不會對原本的主體構造造成太大影響。
所以,阿爾維斯沒花多少力氣就在腦海裡完成了設計。
但接下來的第二點,關於卡牌技能的升級,卻是讓阿爾維斯感到了一些頭疼。
當初,為了防盜,他刻意將整個卡牌的主體符文法陣體系結合得比較緊密,屬於不可拆解那種。
至少,以他現在的認知水準是無法拆解的。
但現在,想要將卡牌技能升級,自然就需要將整個封印固化的法陣開啟,再將裡面封印的技能進行重新替換。
畢竟卡牌封印的技能來自外部,並不是卡牌自身所攜帶。
哪怕直接將整個卡牌的符文體系也不可能將其變得更強,只能從源頭著手,把封印技能進行替換。
秉承著試一試的念頭,阿爾維斯又反覆在腦海裡推演了幾十次,但仍是沒法將固化封印完好無損地解開。
“沒辦法了,只能另起爐灶,重新構築整個卡牌的主體符文構造體系了!”阿爾維斯有些無奈。
索性有以前構築整個體系的經驗存在,這一次他輕鬆了很多。
以之前大量的推演資料作為參考,他只花了一天時間就拿出了一個新的卡牌符文構築體系。
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