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【地下城】

【副本型別:闖關】

【可選模式:】

【普通難度:限一轉職業者進入】

【困難難度:限二轉職業者進入】

【地獄難度:限三轉職業者進入】

【煉獄難度:限四轉職業者進入】

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前任那傢伙恐怕是擔心二轉三轉之後的職業者實力太強,比較容易通關,才會限制新人。

葉蕭卻不這麼想。

要薅也要薅肥羊,整天盯著那些苦哈哈的新人,有什麼油水?

至於是否會被人輕易打通,葉蕭自然有他的辦法。

因為取消了無裝備模式,所以模式分配花去了他15點修改點。

倒是他不想弄高等級的,而是開通高等級的模式,消耗簡直不當人。

所以葉蕭分析後,四轉就已經是極限。

而剩餘的85點修改點,一轉分配15點比例的魔物,二轉分配20點。

剩下的50點,他全部放在了三轉模式。

當然,他並沒有把修改點用在增強魔物上面。

而是全部放在boss上。

經過模擬,葉蕭也明白,修改點其實就是資源點。

你把資源投入魔物的強度上,相應的魔物等級就會增強。

而你把資源投入boss上,boss相應的就會增強。

正常來說,你boss雖強,但副本中的boss受到副本影響,並不像真正的野外和秘境中的魔物那般懂得思考。

所以,往往攻略副本的職業者,挑戰前都會對boss做大量的攻略,只要找到對應的弱點,磨都能磨死boss。

前面一任地下城主宰,恐怕就是考慮到這一點,才會選擇將資源分配到無裝備模式上。

不得不說,他創造的這玩意,如果不是遇到葉蕭,可能再過千年也是無解。

還真是的小機靈鬼。

反觀葉蕭就不一樣了,第十八層的最終boss——死亡收割者,將是以主宰在地下城通關時的屬性為模板生成的,不同難度,則在基礎上自動增加或降低。

就葉蕭現在的屬性,加上10星資質的成長,120級也能多出9000點屬性點來,加上原來的3312點屬性,就足有點。

而其他120級的四轉職業者,就算穿著滿級裝備,單件四轉裝備的四維屬性總和最高是210點。

一般的四轉職業常規的都是4到5星的裝備,好一點的也不過6星。

就讓你按7星算,7星的增幅2.6倍,再把裝備強化的加4,額外增幅40%的屬性。

整套算下來,也9128點屬性增幅。

就算葉無道的六星資質,到了120級也不過4320,加上裝備也就點。

雖然比葉蕭多了1000多點屬性,但別忘了,葉蕭的數值強化後,各項面板都翻了兩番不止。

而且,這是理論上的,實際上要湊齊一套滿屬性的7星加4裝備,幾乎是天方夜譚。

光是全部裝備滿屬性就無法滿足。

重點是,這還要是像葉無道這樣的六星資質,換做是四星或五星的職業者,那差距更大,簡直一點機會都沒有。

“嘖嘖!我還真是個大聰明啊。”

這才是真正的薅羊毛的方式啊。

神來了都要趴下。

至於會不會因為難度太大導致沒人願意來。

這點葉蕭毫不擔心,千萬別小看職業者

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