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胡騎們調轉馬頭,慌亂中對著隻身一人的蘇曜發起衝擊。
而緊隨其後的則是陣型嚴密的成廉等人,成廉心急如焚,蘇曜失去了戰馬,他們漢騎的距離比胡騎更遠,無論如何這位勇敢的上官也不可能在漢騎趕來前逃過胡騎的絞殺。
死局?!
“殺了他,只要殺了他便好”
塔塔羅的狂呼餘音未平,就看到了令他難以置信的一幕:
“他,他,他怎麼比馬跑的還快啊!!!”
“這還是人嗎?!”
“這…莫非就是蘇小子天天衝刺練出的速度?”呂布一臉黑線的扶額。
戰場上的局勢逐漸成為了吊打。
當蘇曜跑出馬的速度,同時又拿著一把比所有人武器都要長的神兵後,那場面會是什麼樣的?
那就是一群懵逼中憑本能行動的胡騎在後面追著蘇曜的屁股送頭,任何靠近方天戟攻擊範圍的人都被一下拍死,人馬俱碎。
當他們發現不對減速往後撤時,蘇曜又不退反進,左衝右突,主打的就是一個敵進我退,敵退我追,把距離牢牢控死在只有他能出手的範圍。
一時間這畫面慘烈的讓人簡直難以卒睹,堪稱一場單方面的屠殺
“畫戟掃沙場,無雙立萬世”
蘇曜哈哈大笑一聲,高呼
“來——再來!”
這就是蘇曜與胡騎們第二回合的交鋒。
“打不了,根本打不了!”
“(匈奴粗口),怪物,怪物啊!”
胡騎們亂作一團,也漏掉了唯一致勝的關鍵。
如此無敵表現的蘇曜莫非還可以被戰勝?
在場的胡人們已經不敢想這個問題。
但答案當然是肯定的,蘇曜也是人,是肉體凡胎的人類,而眾所周知人被殺就會死。
蘇曜在戰場中最大的問題就是他的體力條並不是無限的,當他體力耗盡的瞬間,就會面臨一小段虛弱的力竭時間,屆時不但他的反應和運動能力會大幅度降低,更無法做出疾跑衝刺和閃避等動作,這在亂戰中往往會成為致命的弱點。
這也是為何蘇曜明明擁有匹敵戰馬的速度卻依然會騎馬的原因。
而現在蘇曜如此離譜的表現只不過是精通戰鬥技巧的他,早已透過肌肉記憶練就了一身利用反擊時的空檔來調整呼吸,恢復體力,節省消耗的動作,這在真三世界中是被玩家們稱為大師反(擊)的高階戰鬥技巧。
在這套動作巧妙的遮掩下,外行人乍一看就好像他真的可以無限奔跑且無節制的攻擊一樣。
“先撤退,重整態勢,不能再送了!”
這是正確的應對方式,如果他們真能形成嚴密的合圍,限制蘇曜行動,那可能確實會給他造成些不少的困擾。
但,戰機稍縱即逝,胡騎們沒有時間了。
先是噗嗤一聲
緊接著又是一團團血花從胡騎們陣中暴起,成廉領銜的漢騎們攔腰將胡騎截成了兩段。
“殺——”
全身心都專注在蘇曜怪物般表現上的胡騎們完全忽略了戰場上還有另一波對手,如今這一個照面便又被斬殺了十幾個人。
“哇,撤退,撤退!”
“(匈奴粗口),別擠啊!”
僅僅兩個回合的交鋒,胡騎們便在蘇曜與成廉的衝擊下亂作一團損失了三分之一的人員,他們瞬間崩潰了,拍著馬往本陣跑去。
但,暴露後背是致命且愚蠢的。
戰場上的有效殺傷除了衝鋒碰撞的瞬間外,更多的往往都來源於一方潰敗後逃亡中的追殺。
蘇曜當然不會放過這收割時刻,他乾脆的抓了一匹附近無主的馬兒,領著成廉等人瘋狂追
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