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人群一鬨而散
其他人走後,包括馮墓在內的鐵四角留在原地。
馮墓、朱浩、張家樂都帶著物件,只有李健一個人孤零零的。
三人都很默契的沒有提前往事,而是詢問對方的近況。
李健跟朱浩一樣,在實習的時候都在家人的幫助下進了公司,不同的是李健去的是親戚家,而朱浩去的是自己家。
馮墓並沒有實習,一天到晚都在家陪著沈楠,至少要等到對方身體恢復,她能正常回學校上課後才打算去馮氏掛個職位,幫馮銘分擔一些壓力。
張家樂可以說是四人中最有出息的,他雖然同樣依靠了父母的幫助,但是他要的不是關係而是一筆啟動的資金。
大學時候,張家樂學的就是計算機,天賦在同一屆的學生內屬於最頂尖的一批,導師曾經勸過他可以考慮讀研的事情,希望他不要浪費老天給予的天賦,但是被張家樂拒絕。
在大二的時候,張家樂就找到一批志同道合的人,用著父母給的資金成立了一家工作室,然後用一年的時間打造了一款mobA類的手遊。
大部分人之前玩的遊戲都是些單機類的,列如貪吃蛇、神廟逃亡這些,但是隨著蘋果六的推出,以及安卓手機效能的提升,大家不再將目光放在這類遊戲上,聯網遊戲就如同雨後春筍一般發芽長大。
張家樂成功的地方不僅僅是看到了手機遊戲的發展趨勢,還有他懂得取捨的性子。
遊戲一推出就是爆火,但是相應的,大家並不會為了一款新遊戲買賬,流水的問題很大。
畢竟是一個小工作室,根本沒法跟大廠一樣等到時機成熟再割韭菜。
當時放在張家樂面前的就是兩個選擇
要麼提前割韭菜將投入的錢收回,但是這樣不會賺太多,而且容易敗壞路人緣,很容易將這遊戲作死,還會把工作室的名字搞臭。
要麼就是找一些大廠要投資,例如馮氏集團跟陳氏集團都很樂意做這種事情,只要遊戲發展夠好,他們就願意花錢。
而張家樂選擇了第三條路,直接將遊戲的所有權打包出售給大廠,不僅將一開始的成本全部回收,還大賺了一筆,工作室也不需要花錢運營遊戲,還能有足夠的精力去開發下一款遊戲。
事實上,張家樂這個舉動很成功,一個大廠幾乎是同時推出兩款mobA遊戲。
別人能憑藉社交軟體的優勢,張家樂的這個遊戲跟他們的遊戲沒有可比性,天賦還不能完全磨平實力上的差距。
轉手一賣,不僅讓他能賺錢,還能避免日後遊戲走下坡路導致的損失。
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