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摔不死也得被後面掉落的怪物壓死。

被裹挾來的低階怪容易死,高階怪物皮糙肉厚血條長,再加上有其他倒黴蛋當緩衝墊,竟逐漸有怪從黑色的爛泥漿中踉蹌爬出,繼續向著盆地中央的山靠近。

涯光握緊武器,看著怪物潮逐漸接近的畫面有點緊張,努力和程敬開起了玩笑:

“這座山私下被大家叫做‘甜甜藥’,嘿,每當這個時候就覺得很貼切。”

像蜜一般甜,卻是帶毒的誘餌。

轟隆隆的聲響越來越大,懸崖上正在靠近盆地的怪物數量還在飛速增加。

陡峭的盆地邊緣是第一道天然屏障,就算是三品高階怪跑來,也得猛猛剎車減速。

除非會飛,不然就得掉落懸崖先摔個半死,才能繼續靠近中央的甜甜藥山。

所以,最先進入人類攻擊範圍的,是少量的飛行類怪物。

按照默契,留在安全塔內專職遠端的人大都沒動,讓那些近戰的先以各種攻擊手段將怪物攔截瓜分。

其實在荒野上,大家都知道,走遠端路線要比近戰安全得多。

甚至一品、二品防線都為遠端選手提供了充足的展示平臺,明擺著偏向遠端。

可即便如此,到了三品防線,仍然是專職近戰的人佔多數。

除了出於個人愛好的選擇外,最現實的影響因素就是,打怪爆出的近戰技能多,遠端技能實在稀少。

就連法系技能也是攻擊距離在五十米以內的佔多數,實在算不到遠端隊伍裡去。

更關鍵的是,三品之後接觸到功法,尤其是提升攻擊能力的外功,八成都是近戰類的。

遠端類功法,又少又難煉,一個適配性測試就能把很多人卡在門外。

程敬也是近戰技能多。如果去做外功的功法適配性測試,大機率得到的建議也是近戰功法。

而他現在之所以能穩穩拿著弓箭以遠端自居,純純是他恐怖的屬性使得平A的傷害就足夠溢位了。

戰鬥時無需技能加持,技能成了添頭,得他想起來才會刷熟練度。

除了他這種特例,很多人不是不想專職遠端,而是沒條件,近戰才能發揮出更大的實力。

當然,經過一路的歷練,近戰選手也是能隨時掏出弓箭射幾手的。留在安全塔裡的遠端選手,必要時換上武器也能肉搏。

荒野上主打一個實用,只要能殺怪就是好手段,並沒有嚴格的條框限制每個人必須走固定的路線。

此時此刻,程敬居高臨下看得清楚,搶到第一波怪物的近戰戰士們,大多都能發出一個遠端技能,厲害的甚至能秒殺三品怪,打個開門紅。

涯光眼巴巴地盯著隊長韓予一個控制技能將天上的飛行怪硬控到摔落地面,幾個隊員合力將之一刀了結。

連忙招呼身旁的程敬:“可以了,沖沖衝!”

說完拉弓就射。

所以,默契就是讓一隻怪?

禮貌是有,但不多。

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