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在科拉斯瓦爾格的記錄中,他融合魔物時,一般融合一兩次發現效果不太好之後,就會直接將這隻魔物放棄,尋找新的組合。
或許是以他的實力獲取各種魔物都輕而易舉,才沒有做出拿大量相同的魔物全部投入到同一只魔物去這種看起來費時費力的行為,可能也是因此才錯漏了這隱藏的【進化】機制。
或者叫“突變”也行,不過羅德更偏向於用“進化”來形容這種現象。
像是狗肉那種直接變成混合魔物的叫做突變比較合適。
只不過按照這種情況來看,讓魔物突變所需要的素材數量都是呈指數級增長……科拉斯瓦爾格在獲得混沌圖鑑的時候雖然已經不是魔王,卻也是等級超過60級的傳奇職業者,能大量獲取的素材他看不上,看得上的都是些稀有魔物,這應該也是他沒有發現魔物能夠融合進化的原因。
不過有一點羅德還是認同的,就是如果只用低階魔物當作素材的話,確實是費時費力,如果要讓頭蓋骨它們繼續進一步進化,必然是需要更高等級的魔物素材用來融合,數量可能從幾十到上萬只不等。
這看起來好像是個幾乎不可能完成的任務,不過羅德很快就想到了解決辦法。
不如說,科拉斯瓦爾格那種想著什麼都自己去抓的想法是想岔了。
魔物少,那養殖不就好了?反正很多魔物適應性都很強,環境稍微差一點也不影響它們生崽……比如食骨鳥這種魔物,三年成年,成年個體平均8級,平均每天都能下一個蛋,一個月就能孵出來,到時候羅德開個養殖場,裡面養那麼幾萬只食骨鳥,不就每天都有源源不斷的素材了嗎?
當然,這只是打個比方,實際情況會比這複雜得多,但這很顯然是一種可以嘗試的思路。
在此之前,好像沒有哪位魔王正經想過要養殖魔物的事,要打仗的時候比起不受控的魔物,直接調動各位魔將麾下的軍隊顯然更加方便。
他們雖然也有會訓練一些魔物作為部隊的組成部分,但要麼是坐騎,比如陸行鳥、冰原狼之類,能較大規模養殖但是平均戰鬥力一般;要麼就是個別戰鬥力強大的精英魔物,比如山嶺巨人、鹿角魔、雷霆巨獸之類的,戰鬥力強但是生育率低沒法養殖,而且負責操控它們的飼養員死了還會陷入狂暴,非常不方便。
相較之下,反而是一些平民對於如何圈養魔物比較有經驗,比如現在西都負責陸行鳥養殖場的休——這畢竟是關乎到他們能不能吃飽飯的手藝,不管是生活環境、飼料還是交流方式,在一代代勞動人民的努力下都已經十分成熟了。
他們欠缺的只是一個足夠完善的上下游產業,讓他們能夠擴大養殖規模。
想遠了。
目前西都的規模對於產業升級還為時過早,這些都是八字還沒一撇的事。
不過增加更多養殖種類倒是可以立即開始……比如史萊姆。
羅德這次出來,還有一個目的就是來抓史萊姆的。
史萊姆,又稱變形怪、軟泥怪,是結構最簡單,也是適應能力最強的魔物之一,可謂是上天入地無所不能。
不止是生活在陸地上顏色各異的型別,在地下還有會吞食礦物的金屬史萊姆、石牆怪,海里有針刺史萊姆、史萊水姆,甚至雲上高空中還有漂浮史萊姆、雲萊姆等。
這些史萊姆性質各異,形態也完全不同,有的甚至看上去完全不是那一副軟趴趴的果凍模樣——比如石牆怪看上去就和周圍的岩石幾乎一模一樣,甚至摸起來也是石頭的觸感,只有當那些一無所知的獵物靠近之後,它才會整個從牆上塌下來,將獵物包裹在裡面慢慢消化;還有云萊姆,它們單個的個體大小不一,但是每個都像塑膠袋一樣薄,相互之間黏在一起成一整片,看上去就像一片雲一樣。
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