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在破罐子破摔使用魔力漩渦之前,羅德已經用非常多方式進行過嘗試了。
關鍵就在於要如何推動活塞進行往復運動。
以前羅德看小說或者影視作品的時候就想過為什麼那些人到了一個魔法的世界去還原現實世界的物件,當時還覺得既然有魔法,那直接造魔法車或者魔法飛機不就行了……
但實際面臨到這種情況的時候才發現,這其中被忽略掉的一個很重要的問題就是——如何用魔法造出車和飛機,如何將魔力轉換成動力。
用爆燃符文力大磚飛只是其中的一個試驗,其它的還包括用火符文加熱空氣,或是用風符文吹動氣流,但都失敗了。
要麼是推力不夠,要麼就是破壞力太大。
羅德甚至試過讓史萊姆去推動活塞,以及讓不死者在滾輪上奔跑來帶動轉軸旋轉,這其中一個效率差一個體積大,都不算太成功,而且都有無法持續運轉的問題。
史萊姆就不說了,雖然看著像是一灘泥,但確實是魔物,進食的問題就需要解決。
而不死者看著好像在原地站了幾百幾千年還能動,但那也是需要消耗以太的,所謂的不知疲倦也只是相對其他種族來說。
看屬性也能知道,不死者的體力耐力雖然都非常高,但畢竟都不是無限,運動的時間久了也會累,動作會變得非常慢。
如果不是這樣,這個“不死者轉輪機”其實已經在概念上比較接近羅德的目標了——就是將能源轉化為動能。
只是經過了不死者這個中間商,剩下轉換成的動能就不多了。
不死者消耗的是死亡以太,而死亡以太本身就是偏停滯屬性的,不死者自然沒辦法太活躍。
西都現在並不缺少能源,反而是因為沒有儲能手段,大量吸收來的以太沒地方用,又回到迴圈中去了。
羅德的筆記本上倒是還有一些沒有經過試驗的方法,但根據之前的經驗,或多或少都會有些問題。
比如其中一個方案就是使用引力符文吸引“活塞”進行往復運動,但先不說用魔道符文還原引力符文要做多大的問題,更重要的是引力符文的範圍幾乎是不可控的,即便能夠成功製造出來,當執行開始之後,也會將符文周圍的一切都吸引過去……
即便機械本身的材質足夠堅固,旁邊負責控制機械的人也會被吸在機械上面。
還有一個想法是製造足夠多的葉片,使用風符文吹動葉片旋轉帶動軸承旋轉,這個倒是比之前羅德想的用風吹活塞可行性要高一些,但也就那樣。
畢竟這風得要多大,才能推著火車向前走,這是個問題。
對於這種問題,羅德也去問過艾琳這個魔法專家,不過她給出的方案更加不靠譜——她打算用法師之手伸進去撥動活塞。
先不說符文怎麼還原法師之手的問題,就是她演示時候用的手勢羅德差點想要報警,直接讓她該幹嘛幹嘛去。
……
羅德在大坑旁邊席地而坐,一手撐著腦袋,另一手拿著木棍在地上隨手畫著。
“這是什麼?”
蒂娜的聲音從身後傳來,羅德回過頭去,就見她手撐著膝蓋,彎下腰看著羅德在地上畫的草圖。
“這是……一種把魔力吃下去就可以自己動的工具。”
羅德想著要如何用盡可能通俗的方法去解釋這個無法還原的蒸汽機,同時用樹枝指著草圖的各個部分講解。
“這邊是鍋爐,水在鍋爐裡面燃燒產生蒸汽,透過這條管道傳到氣缸裡……這個是活塞,水蒸氣進入到氣缸裡之後就會推動活塞向前活動,然後透過連帶帶動曲柄轉動飛輪……”
蒸汽機的原理並不難,三言兩語就能講清楚,而正是因為如此,羅德才更加頭痛。
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