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復崩壞的環境,讓森林重新煥發生機。”

“我們玩家將成為大廈將傾之際拯救森林的頭號功臣!”

說完,純黑興奮的戳手。

故事的底層邏輯簡單是簡單了點。

但是從故事性和遊戲性來說還是值得花時間好好玩一玩的。

另外這是靈境出品。

簡單的故事它也能給玩家們玩出花。

這是所有靈境玩家們一致的共識。

當然!

是否能成為頭號功臣。

多久能成為頭號功臣。

則要仰賴玩家們對於此類中等難度關卡的基本功。

觀眾們很清楚。

別看主播耍起來行雲流水。

但真實的大多數還在精靈洞穴苦苦訓練跳躍基本功。

‘我操作不行(悲)’

‘爬這個柱子真的難受一個不小心就會掉下去,或者反覆橫跳就是上不去’

‘這就過去了???’

‘空洞騎士一個boss死上三十次我的意志早已金剛不壞!’

‘+!!’

‘對不起賽安,我沒法成為森林的拯救者了,因為我真不行......’

‘男人怎麼可以說自己不行?’

......

(心態有點炸裂!莫名其妙被系統判定抄襲,然後被封了,我找編輯,最後發現是烏龍,本來這本書就處在一個衝刺階段,這樣一搞節奏斷了,最後那股心氣也......此刻真的很想罵人!)

......

另一邊。

靈遊。

“我覺得這個主意不錯,每個角色專門出一款主題接入倉,每個玩家都可以根據自己的喜好進行選擇。”

肖宏儒點頭:“特別是《邊緣行者》,出彩的角色更多,人氣不會低。”

“除此之外,還可以根據每個角色定位不同專門設計一些互動彩蛋。”

冷芷鳶補充道:“既然要開放式設計,不妨再大膽一點,為使用者增加更貼近遊戲生態的體驗感,作為本次接入倉賣點進行宣傳。”

“問題是這樣的做法會增加美工的工作量和硬體部門同事的工作量。”

肖宏儒看問題比較現實。

冷芷鳶提供的接入倉思路很大膽。

按照不同NPC風格設計出不同風格的接入倉。

比如比較有個性的強尼·銀手。

作為賽博朋克的核心人物,超人氣搖滾小子,兼武侍樂隊主唱,一雙銀色義體手臂非常亮眼。

按照強尼·銀手的風格可以出一款偏銀色系重金屬風格的接入倉。

又比如露西。

隊伍中的網路駭客替補,天生的網路駭客高手,沉著冷靜的外表下,隱藏著不為人知的過往。

一頭銀粉色齊肩短髮非常英姿颯爽。

露西主題的接入倉以銀粉色為主色調,主打女性玩家市場。

還有麗貝卡醬。

每次玩家登入遊戲時小蘿莉都會親切的和玩家們打聲招呼,友好互動。

玩家起初不會意識到什麼。

直到《邊緣行者》的動漫播出。

直到麗貝卡變成麗貝卡醬。

登入語音戛然而止。

麗貝卡物理意義上的從玩家世界消失。

後知後覺的玩家們可能會永遠銘記這天的消費記憶。

延遲刀法。

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雖遲但到。

再比如更瘋狂一點。

出一款賽博精神病主題的接入倉。

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