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當天夜晚,夏蕪看著匹配時間已經半個小時還沒匹配到的“匹配中”三個字,選擇了取消匹配。
他目前的戰績是112連勝二階排名521名,總體和第三個世界前的蘇曉弱一些,這是因為拳術大師還沒突破,到了這個排名,每一場觀眾基本都是滿的,戰鬥起來大家身體素質差距接近,他不用浴血只用拳術打起來已經有些壓力了,因為自身免疫精神攻擊,開了玄門琉璃金身又有法術免傷和控制免疫,所以打起控制系和法師反而比較簡單。
最難打的還是近戰的技法系,上一場他排名540,打一位排名529的戰士,那是一位輕甲騎士打扮的男人,看不清面容,主職業是騎士類,又有高等級劍術專精,夏蕪打起來已經很艱難了,那傢伙絕對不止500以外的實力,身體素質甚至比夏蕪還高,力量、敏捷均在63點以上,沒開浴血下夏蕪力量要稍弱一籌,被打的很難受。
一直以來都是他仰仗著天賦和均衡之體帶來的加成,將一點屬性當成多點用,屬性壓制同世界幾乎全部契約者,這真是他第一次被人壓制,尤其是發揮不出力量碾壓的效果這讓他很不適應,沒有了之前一拳將人打爆的那種感覺。
力量碾壓:對於力量屬性低於你的敵人,你將對其產生力量碾壓,近戰攻擊傷害+25%。
不過畢竟這是競技場,面對的可能是二階經歷世界不少的老人,所以被壓制倒也合理,二人因為實力太接近而纏鬥非常久,一場架打了足足十分鐘,別以為十分鐘很短,兩個人可不是貓戲老鼠或者玩躲貓貓玩了十分鐘,而是實打實全程激烈交鋒了十分鐘!
期間這位騎士戰鬥經驗極其豐富,而且一手劍術也是大師級,甚至硬生生壓制了夏蕪Lv.20的拳術大師,敵人技巧的更高水平讓的夏蕪打的很難受,拳路經常被人截斷,每每準備施展光焰摧神,就會被長劍逼退,他差點就忍不住施展屠戮、錦緞和流星這三種自創完成度較高的拳術了,不過最後還是忍了下來,這場架主要還是要看光焰摧神的實戰效果究竟如何。
這騎士雖然偶爾有一兩劍能刺中夏蕪,但是根本奠定不了勝局,要選費力的刺破鮮血法袍的防禦,然後再突破高達53點基礎防禦力的阻礙和減傷,最後才能費力的割傷夏蕪的身體,但是割出的傷口處肌肉迅速擠壓止血,根本不可能依靠流血來削弱夏蕪,甚至他一般第二劍還沒刺中,上一個傷口已經要癒合了,超凡之體太變態了,而這甚至還不是最巔峰的超凡之體。
遇到這種砍不動的敵人,騎士小哥罵罵咧咧一邊和夏蕪糾纏一邊罵他是超級鐵王八,他本身就是靈活遊走持續作戰流派的,所以力量和敏捷點的很高,技能也多是短暫極速拉開距離、持續加速、劍術附魔之類的,爆發性技能有限,所以兩個人才僵持在這裡。
夏蕪也不生氣,畢竟他雖然嘴裡喊著自己是隻會防守的鐵王八,但實際每次自己的攻擊他都躲得非常快,根本不敢讓夏蕪的拳頭打中。
不過隨著戰鬥時長的增加,夏蕪逐漸適應了這種同等級技法系契約者之間的戰鬥,並且因為有不竭神力的存在,力量屬性的差距被磨平。
不竭神力:進入持久戰時力量屬性得到體力屬性額外加持,並使得身體各屬性協調共鳴,自身狀態不隨戰鬥時長增加而下滑。
戰鬥時長達到一分鐘時,力量屬性提升1點;戰鬥時長達到五分鐘時,力量屬性提升2點;戰鬥時長達十分鐘時,力量屬性提升3點;戰鬥時長達一小時時,力量屬性提升5點;戰鬥時長達十二小時時,力量屬性提升10點。
注:不竭神力是由內而外的臨時提升,不是因外物而發生的破壞平衡的提升,不會被均衡之體(殘)抗拒。
隨著戰鬥時長達到十分鐘,夏蕪拳頭遞過來又要極速移動拉開距離的騎士,本
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