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萬幸第一視角不會傳遞精神攻擊,在其他人眼中,這就是普普通通的一拳。
只繼續打了不到30場他就放棄了,太弱了,除了靶子完全沒有任何“交鋒”的實戰感,由於連勝且勝利太快,現在競技場給他已經在匹配一階前1000的契約者了,一次匹配足足要十幾分鍾,他實在懶得等了。
競技場?下次一定!
這就是一階競技場的弊端,由於經歷世界少,大部分一階的契約者本身拉開的差距就不大,強者比例遠遠不如更高階,更高階雖然人數少得可憐,但是實力都不錯,強者密度遠不是現在可以比擬的,更別說很多一階契約者非常不愛參加競技,因為收益太低了,只要達不到前十可以說沒有任何收益,只能作為磨練自身實戰的一個方法而已。
這就導致了很多人只參加幾場找找感覺,沒有功利心的,都不會去衝榜,畢竟樂園內還能幹很多事,沒必要為了一個虛無縹緲的名次浪費那麼多精力,加上現在的夏蕪實力只恐怖,已經不是普通一階契約者能比擬的了,估計除了前50那最頂級的一批,他已經快觸控到一階極限的門檻了。
要知道即便是蘇曉在一階的最後一個世界之前,也才各屬性剛剛突破40點,雖然他是四屬性發展,但是其他人絕對沒有他那種恐怖的表現甚至能在一階一個世界拿到16點,夏蕪獲得的屬性點其實不多,因為他世界之源得到的少,雖然前期一個世界給了14點,但是那其實是相當於兩個世界的收益!
其實大部分契約者一個世界,沒有加屬性點的主線任務情況下,也就是得到4~6點,所以他們要經歷更多的世界,才能緩慢積累,逐漸提升自己,這個過程裡,萬萬不可什麼都加,屬性一定要有主次之分,不然只會什麼都不精,死的很慘。
而後等一種屬性足夠突出,又要補全短板,要不然還是會容易暴斃,這導致他們提升自己只會更慢,且實力難以登頂,因為他們大部分甚至都沒有一兩種屬性達到30點,烙印等級就達到10級,要參加升階考核了。
在輪迴樂園,只有超級強者,至少是潛力、天賦、膽色都是最頂尖的一小批人,才配多屬性發展!
沒有大機緣的情況下,弱者恆弱!
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