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餓死鬼煉成術、凍死鬼煉成術……

蒼須目前主要操控死亡頭顱。

這些鬼魂帶來的精神負擔,遠比死亡頭顱要多。如果經過改造,鬼魂帶來的精神負擔還要在原來的基礎上增加一些。

蒼須的精神負擔已經到達極限了。

當然,他可以捨棄一些死亡頭顱,換取空間,來掌控一些鬼魂。

但蒼須思考之後,否決了這個方案。

儘管改造過後的鬼魂,常常比死亡頭顱要更強大。

他最擔心的是,操控這些鬼魂會形成破綻,讓艦鬼、小王子等人發現他的貓膩。

艦鬼、小王子這些人,對於飛頭術並不瞭解,所以無法從死亡頭顱的規模中窺探出蒼須的精神底細。

蒼須的死亡頭顱規模已經不能夠再擴張了。如果換成是鬼魂的話,很容易讓艦鬼等人察覺到一些重要情報。

蒼須雖然融入了這支亡靈法師的隊伍,但他很明白:這裡的環境絕對比不上龍獅傭兵團。

尤其是在冥河一戰中,艦鬼將他當做誘餌,吸引了敵人的火力。蒼須差點因此陣亡!

和排除這些鬼魂改造術的理由相同,蒼須也將控魂術、招魂術等等法術排除在外。

減負術、削業術是低階魂脈傳承當中的重點內容,伴隨亡靈法師一生的修行。

但蒼須沒有思考多久,也將它們倆排除了。因為目前,它們的幫助已經很小了。

魂之眼法術能夠讓亡靈法師和麾下的鬼魂進行視野共享。這是很實用的偵查型手段。但蒼須想到:自己目前和其他的亡靈法師在一起,幽靈船本身的偵查範圍要要大得多,根本不需要他的這點偵查能力。所以也排除掉。

魂療術就非常合適了。這門法術可以消耗鬼魂來獲得治療效果。被蒼須毫不猶豫的列為待定之一。

鬼霧術也還行。它主要是用來偽裝,並且還能夠打造負能量的環境,暫時拘束住靈魂,方便後續控魂術、招魂術等等法術使用。等到高階鬼魂術就是戰場級的法術,能夠改造戰場環境,和龍人少年曾經使用過的熔岩地獄法術有異曲同工之妙。

鬼霧術挺適合蒼須。

因為死亡頭顱同樣是亡靈生命,也會在鬼霧中受益。蒼須將其選為待定。

最後的待定是一門快速移動的魂脈法術,名為溜鬼術。能夠消耗掉鬼魂獲得移動力上的增長。

蒼須對魂飛術更感興趣。魂飛術能夠讓亡靈法師全身幽靈化。高階的魂飛術甚至能讓亡靈法師身上的裝備也隨之幽靈化,免疫物理打擊。

艦鬼使用這個法術更有心得。他和幽靈船融為一體的基礎之一就是魂飛術。

但很可惜,魂飛術在中階的魂脈傳承中才有記錄。

蒼須的資質只最多讓他獲得低階的魂脈傳承。

除了魂脈傳承之外,屍脈法術中的屍爆術也很不錯,骨脈中的骨矛術、飛骨盾法術也被蒼須列為待選。

第一輪挑選之後,蒼須又進行第二輪篩選。

待選項只剩下三個,分別是飛骨盾、溜鬼術和魂療術。

這三本法術都是必選項,蒼須統統都要,區別只在於誰是第一個。

蒼須斟酌了一番後,把溜鬼術放在了第一位。

這門法術雖然是低階魂脈傳承中的內容,但蒼須也有不少的練習。

他在自己的腦海中構思出了法術模型,然後雙手捧著一個死亡頭顱,將法術模型印刻過去。

噗。

青銅級的死亡頭顱一聲輕響,自爆了。

爆炸的威力很小,但蒼須卻是臉色一白。法術模型是他用精神力構造的,隨著銷燬,他也受創。

接下來,連續幾次失敗,蒼須的臉色變得慘白如紙。

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