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戚常偉等人點了點頭,心中有點彆扭是一定的,但不得不說這個設定比他們之前更合理一些。

甚至之前只所以設定ALt+c、w、E、d這樣的快捷技能按鍵,把原本dtoA原本6個道具欄更改成現在的9個。

不無因為這個遊戲是因為基本上模仿《真三國無雙》進行改版,不能所有全抄,需要做一些改變要點臉的原因在裡面。

“整個更改儘快完成,技術人員不夠可以像其他遊戲組申請人員進行配合,這個孫助理會幫你你們協調好。

總之這些改動需要在遊戲進入一次大維護進行新的伺服器更換之前做好,並且進行遊戲內部測設確定他的穩定性和正常遊戲的流暢。”楊東旭敲了敲桌子,把所有人從更改技能快捷鍵之後的設想中吸引過來。

“保證完成任務。”馬方直接表態。

雖然工資內容肯定戚常偉等人去具體負責,不過作為目前這個遊戲組的老大,他必須第一時間拿出自己的他態度來。

“嗯,戚組長目前對旭日科技還不熟悉,你這邊多照顧一下。現在討論第二個話題,有關新英雄設計和收費問題。”

起帆平臺目前所有英雄對玩家是免費使用的,你沒有聽錯就是免費使用,包括一些新設計出來的英雄,都是完全免費使用的。

所以玩家只需要擔心這個英雄自己能不能操作好,根本不用擔心這個英雄出來之後,自己能不能買得起,進入遊戲之後沒有用到新英雄只有一個原因,那就是你的隊友先搶走了,你沒搶到。

目前起帆平臺參加遊戲局之後,是沒有金幣獲得的,只有經驗提升平臺等級,其他的一局遊戲對局完毛都沒有。

“英雄收費?”戚常偉和幾個原來同事對視一眼基本都皺起了眉頭。

無論是dotA還是真三國無雙,可都沒有玩英雄還有收費一說。因為收費會破壞遊戲平衡和體驗感的,有錢人可以買一大群英雄想玩那個玩那個,沒錢的玩家怎麼辦?

“英雄收費,不單單是要推出的新英雄,之前的老英雄也要收費。”

“那玩家沒錢買英雄怎麼辦?”戚常偉開口問道。

這無疑是個大問題,不是所有人都願意花錢購買虛擬英雄的,很多玩家或許在玩遊戲和錢之間就選擇了錢。別的遊戲生怕自己的玩家不夠多,現在網際網路可是流量為王的年代,自己大老闆怎麼一心眼的感覺想要勸退自家遊戲的玩家呢?

“戰士、法師和弓箭手之類的英雄挑操作容易新玩家容易上手的英雄做成完全免費的,別太多一兩個就行。

然後剩下的其他英雄每週按照、戰士、肉盾、法師等不同職業,隨機拿出五個來免費體驗一週使用。

這樣加上註冊賬號上線就能領的那一兩個英雄,新手玩家就有六七個英雄可以選擇了。免費體驗的英雄一週輪換一次,這樣玩家也不會因只玩一個英雄感覺到厭煩。

如果真的玩免費體驗的感覺賊好用,就像是自己的本命英雄一樣。那如果不是這個英雄的免費周,還想用這個英雄那就花錢購買。

這個購買不是說一定要充錢,平常對戰的時候除了獲得平臺等級經驗,再增加個金幣獲取功能,對戰一盤結束可以獲得一定的金幣。想玩自己喜歡的英雄又不想充錢,那就使勁打遊戲用遊戲內部的金幣買。”

聽到不是上來就是各種讓人吐槽的氪金,會議室中的技術員都鬆了一口氣。對於技術員而言,不充錢還能吸引玩家,並且讓玩家熱愛上自己設計的遊戲那才有成就感,氪金那是黑心商人熱衷去做的事情。

所以楊東旭的這個設定,雖然給平民玩家增添了難度,但透過努力還是可以購買英雄的。不但吸引住玩家增加了玩家的遊戲市場,也給了平民玩家一定的公平性,這個

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