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說真的雖然技術員有著自己的理想和堅持,但現實還是要面對的。畢竟如果遊戲不盈利的話,公司不可一直白養你,那些獎金什麼的更和你無緣。
所以一個英雄收費的改動,既沒有影響遊戲平衡,又能留住大部分玩家讓遊戲正常運營。自己這邊還能預見到一些英雄大賣之後自己能領到的獎金,簡直不要太完美。
並且只要遊戲能盈利,那就能持續運營下去。他們也不用像之前那樣擔心公司是不是把錢燒完直接就倒閉了。
“那接下來咱們討論一下游戲一些顯示和設定問題,首先這個勝率直接顯示出來就不行。房間中的房主還有踢人的權力。
看到勝率低的直接踢走,你讓那些技術不好的勝率顯示30%,甚至更低的玩家怎麼玩?這是不是影響這些菜鳥玩家的遊戲體驗?再說誰還沒有一個菜鳥的時候不是?
並且一個賬號勝率低了進房間沒人要,玩家是不是就想著再註冊一個賬號?反正賬號是免費註冊的。這樣該是菜鳥影響那些高手玩家的心情,還是影響到了。
並且這樣一來是不是就增加了後臺無用資料的儲量?而且這樣的資料還不能刪除,刪除之後哪天玩家想到自己這個賬號了,再回來找沒找到,有沒有腦子一熱的直接告我們?
我知道之前有這樣的設定出發點肯定是好的,讓玩家爭勝保持自己的勝率。後來可能感覺這樣會讓菜鳥玩家多註冊幾個賬號,後來資料顯示好看。
但旭日科技不搞這一套,我們只要實打實的真實資料。所以把戰績勝率的直接顯示去掉,增加一些英雄使用和遊戲次數的顯示。
不過這個也不直接顯示,點選玩家頭像進入他的個人資料中才能看到。當然為了防止那些玩家故意作弊,尤其是故意開房間對戰,一方總贏一方頭像刷金幣的行為。
房間對戰可以繼續儲存,不過這個只是給那些想要單挑,或者兩隻隊伍準備單獨對戰用的。
普通玩家對戰直接隨機,也就是說不用進房間。直接在遊戲頁面上增加一個匹配功能。想玩遊戲直接點匹配,然後系統把正在匹配的玩家隨機組隊進行對戰。
為了保證玩家的遊戲體驗,玩家看不到玩家之間的勝率,後臺資料卻有顯示。所以隨機的時候儘量讓雙方平衡,別一邊太強另一邊都是菜鳥一邊倒的屠殺......”
楊東旭越說越有勁,戚常偉等人聽的目瞪口呆,然後好像小學生一樣,拿著筆刷刷的在本子上記著筆記。
這哪裡是提意見啊,有這麼多成熟操作性極強的建議,戚常偉等人感覺。要不是需要起帆這個殼,這些建議直接拿來當一個新遊戲開發的框架都夠了。
旁邊的孫陽倒是十分淡定,因為這一幕他已經見過很多次了。旭日科技各大遊戲組為什麼喜歡和大老闆開會?
要知道技術員最厭煩的就是開會,尤其是被那些老闆指指點點,說這個不行那個不對。可和楊東旭這個大老闆開會一樣。
因為他這個大老闆說的都是乾貨,而且不是外行指導內行各種跑火車,還讓你必須要做到。而是說出來的都是能做的,和大老闆開一次會,一年半載之內遊戲更新內容就有著落的,然後只要幹好自己本職工作寫程式碼就行,簡直不要太輕鬆。
這場會議一開就是兩個多小時,大部分時候都是楊東旭再說,戚常偉等人在記。一開始的時候還討論一下,後面基本上就是楊東旭單獨說,他們記下就行根本不用討論,因為都是成熟的建議不用討論直接執行就行。
“那個,這樣的更新要是一下子全弄的話......”看著手裡的已經記了很多的筆記本戚常偉不知道該高興還是該傷心。
以前是絞盡腦汁各種想著怎麼把遊戲做好,現在倒好一本子的好建議,哪一個都捨不得
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