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一次100金幣,自從加入了經濟系統之後,傳奇的金幣爆率已經少的十分可憐,就連買藥錢的錢都不夠。

玩家目前金幣有三個來源,一個是打怪時候爆的銅子,一個就是把一些不需要的裝備出售給系統回收商人,還有一個就是做任務,比如說挖礦任務什麼的。

因為有維持經濟平衡系統,再加上各種學技能要錢,買藥要錢,還有傳送要錢。遊戲區中金幣和Rmb的比例維持在一個相對不錯的平衡中。

半年的區比例維持在10萬:100RNb,三個月到半年的區7萬左右:100Rmb,三個月之內的新區,從剛開區的5000金幣:100Rmb,隨著時間上升會不斷增加。

以目前傳奇的爆率,一個30級身上裝備還不錯有裁決會半月斬的戰士,一天24小時線上不被人強制pK的話,收益大約在5萬金幣左右。

也就說能賺50塊錢,而現在網咖的費用普遍是2塊錢一個小時,甚至大部分地方都是3塊錢一個小時。

如此不算飯錢本錢就需要48元到72元左右肯定是虧本的。不過遊戲玩家有一個常見的毛病,那就是上網的錢不算錢,只有自己遊戲中賺的錢才是錢。

於是當一天24個小時結束下來,看自己打的金幣能賣50塊錢之後十分高興,把網費和一日三餐需要的費用直接忽略了。更不會去算自己這一天要是出去板磚的話至少能掙80塊錢以上。

不過如果去掉網費的話還是有的賺的,只是猶如太大,比如說現在一些打金工作室,他們打金的效率基本上是戰士配上破防的道士,又或者戰士拉怪配上用隊伍攻擊模式配上法師輸出。

效率是普通人的兩倍多,基本上一天打出來100塊錢問題不大,偶爾打出一些極品裝備瞬間收益翻十倍甚至更多。

而工作室裡面自己有電腦,目前寬頻已經降價提速了,拉一條10m的網線的話,帶動十臺電腦網速還行。去掉電費和生活費什麼的,兩個人一臺電腦一天賺個40塊錢還是有的,一個月1200的工資,基本和外出打工的普通工人一樣。

要是運氣好爆幾個好的裝備什麼的,一個月輕輕鬆鬆的上3000,這絕對就比打工強太多了。

不過這裡面有一個成本投入問題,比如說現在電腦普遍的四五千一臺,10臺電腦就要四五萬塊錢,加上租房子的問題,成本更高。沒有10塊錢開不起來,而10塊對於現在大部分家庭來說都是一個不小的數字。

所以現在遊戲工作室的經營模式基本上都是合夥。比如電腦自己買,然後租房子拉網線平坦,然後每一臺電腦出了自己之外再找一個夥伴,這樣可以24小時輪著玩。

收益分配有本錢投入的拿大頭,找來替班的給個二三十就行。畢竟一些小工一天也就才二三十塊錢。

而傳奇推出的公會戰和沙巴克主城戰,會進一步的崔進大型公會個工作室成型。因為公會戰有金錢獎勵,沙巴克更是如此。

在沙巴克攻防戰中,系統公告中明確寫著,成功佔領沙巴克的公會,會獲得未來一個月沙巴克傳送費用的三成收益。

也就說每個從沙巴克傳送進死亡谷的玩家,其中三分之一的傳送費是屬於公會所有的。如此不但讓公會更加明顯的感覺到自己就是沙巴克的主人之外,還有實實在在的利益。

新區或許不明顯,佔領沙巴克只是名譽上的收穫,讓全區的人都知道你這個公會牛掰。因為死亡谷是高階地圖,等級低了傳送過去就是送死的。

可在老區不一樣,所有30級以上的玩家肯定都擠破頭往死亡谷跑,因為那裡不但爆30級的裝備,而且一天會刷一個大boSS。

這個boSS會爆戰士的屠龍刀、法師的噬魂和道士的霸者這樣目前傳奇中

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