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取利潤。
目前還沒有涉足遊戲市場的意思,這讓他原本需要提起的心自然可以稍稍放下。尤其是看到這兩個大佬都是一副幹掉對方一統江湖,再說其他發展的架勢之後,那就更放心了。
所以自己想要涉足即時聊天軟體市場的目的可以稍稍延後準備更充足一些,而目前遊戲使用者基本算是收入囊中很穩,現在就是用貼吧和瀏覽器捆綁那些上網不是熱衷遊戲玩家的途徑。
這方面也做到最好的話,到時候無論他是想要做即時聊天軟體,又或者做微博,以及其他事情,都是相當於打包著所有網民去戰鬥。比現在看似有眾多使用者的cc和mm牛掰多了,絕對是隱藏在深水中的大魚。
“已經達到兩百萬了,每天發帖有數十萬,回應人數八十萬網上熱度和活躍度都很好。並且目前一些社會熱點問題的引導在貼吧很是火爆,幾乎所有上網的網民都知道。有些新聞可以從貼吧中看到,這讓那些入口網站對咱們的態度開始不友好了。”
邱博松臉上不禁浮現出笑容,想當初他在金山的時候也是一方大佬很是牛掰,但相對於四大入口網站而言有一種矮一頭的感覺。
畢竟這個年代門戶為王,處於網際網路產業金字塔的最頂端俯視著這個行業中其他同行。邱博松雖然一開始就有和這些大佬爭雄的決心。
可門戶流量死死的被這些人扣著,想要超越他們可以說有心無力。可誰曾想才短短几年時間,自己不但掌管了目前覆蓋全國電腦93%以上瀏覽器,推出的貼吧也讓這些大佬漸漸開始感覺到肉疼。
目前這些入口網站,不但加大每一條新聞下面討論區的技術建設,以及也有推出類似於貼吧人點新聞置頂的模式,顯然是在模仿貼吧。
以前需要仰望的大佬,現在卻在模仿自己,這一點想一想就感覺心情大爽。
“遊戲聊天系統這邊呢?”楊東旭繼續問道。
“目前來說傳奇還好,因為是全屏遊戲基本上都是在遊戲內部聊天,好友聊天系統的使用率和使用者反饋都很不錯。但劍俠這邊的使用者,雖然也在遊戲中和朋友聊天,但因為不是全屏遊戲,一邊玩遊戲一邊使用cc或者mm和朋友聊天的人數也一直居高不下。”
說道遊戲內部聊天系統昌浩不禁佩服的看了楊東旭一眼,一開始對於遊戲內部弄這個聊天系統昌浩其實心裡是有點排斥的。
因為實在是太佔遊戲資源了,身為一個遊戲設計師,昌浩主要看中的無疑是遊戲內部的精華內容,比如說副本設定,又比如說各種玩法和遊戲背景等等,好友聊天是什麼鬼?
可經過這幾年的市場觀察之後他發現,遊戲內部的好友系統絕對是一個成功遊戲必不可少的一環。
有些人玩遊戲一開始的時候的確是因為遊戲好玩,傳奇砍起來很爽,劍俠的畫面很武俠和江湖很牛掰。
可時間長了單純的遊戲爽快卻在不斷降低,很多遊戲玩家只所以每天上線保持極高的活躍度,一年四季閒暇時間幾乎都放在遊戲中。
除了因為遊戲玩的爽之外,還有一部分原因是遊戲裡的朋友。賬號投入的時間投入了金錢有了一定牽絆,而遊戲內部的朋友無疑是更深層次的感情牽絆。
在遊戲中和朋友一起吹牛,一起副本,一起砍人漸漸的這種感情不比在現實中交友弱。當然這裡面也出現過一些不好的事情,比如說有些人被遊戲裡的好友騙。
但也出國一些溫馨的事情,比如說遊戲內部的好有現實中見面成了鐵哥們,從遊戲中延伸到現實裡面互幫互助,甚至有的還成了情侶。
總體來說這個好友聊天系統是積極向上對遊戲極大補充且有很大促進作用的補充成分。也是現在不少遊戲公司看清楚其中蹊蹺之後,在研發新遊戲的時候不可不做的一環。
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