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在楊東旭和昌浩討論網易的時候,身在廣州網易總部的丁三石坐在自己辦公室中也在翻著《夢幻西遊》的企劃案。
因為和《大話西遊》遊戲是同型別的,《夢幻西遊》這款遊戲,雖然企劃案上似乎比大話西遊更好一點,他卻一直壓著沒有投入研發。
或者說為了自己的股價考慮,他不能一下子上兩個有風險的專案。畢竟作為一家上市公司,你必須讓公司無論是財務報表,還是研發專案好看一些才行。
並且網易現在雖然正在向遊戲轉型,但主要收入來源並非遊戲。之前做的做好的一款遊戲是《天下》,不過再向大話西遊傾斜資源之後,天下他準備關服了。反正是免費的遊戲,關掉影響也不大。
目前網易的主要贏利點還在入口網站這邊,再加上他重點關注的電子郵箱,中文全文檢索等等。這才是網易上市的主要底氣,遊戲其實只是推動力。
所以他看好遊戲這塊市場,大話西遊內側問題不斷,上市不得不延後他也沒打算放棄。可為了股價考慮,他無法做到兩款類似遊戲一通上馬。畢竟要是做出來還好,做不出來那就好玩了。
因此經過反覆考慮之後,在品味出旭日科技買夢幻西遊的目的主要似乎放在挖人上面他不禁動了一些心思。
作為目前回合制遊戲的研發者,甚至進入了的內側。雖然bUG不斷。但對於這個型別的遊戲丁三石誰自己最瞭解,沒人敢和他嗆。
因此即便旭日科技的遊戲研發部再厲害,自己不放所有的人。只是放部分技術人員的話,對方團隊磨合需要一段時間,研發需要一段時間,內側上市有需要一段時間。
這樣一算就算旭日科技研發遊戲力量很強大,沒有個兩年的時間肯定無法把這款遊戲弄出來。
而大話西遊的研發雖然問題不斷,但其實已經漸入佳境。只要把伺服器這個最基礎的配製弄好,修改bUG什麼的,最多在弄幾個月的時間,下半年上市沒有任何問題。
也就說即便旭日科技把夢幻西遊這款和與大話西遊同型別的遊戲開發出來了,那兩者打擂臺也是兩年之後的事情。
而在網際網路這個領域,兩年時間可以做太多的事情。別說兩年時間,就算是一年也能發生很多大事,比如說不起眼的微軟崛起超越Ibm就是一件十分迅速的事情。
更何況他還有兩年時間來深耕這個型別的遊戲市場,而一半年遊戲壽命有多少年?
五年其實就是一道門檻了,即便五年基本上可以到遊戲巔峰,接下來就是下坡路。想要再攀高峰。比研發出來一個新的爆款遊戲還要難。
畢竟網際網路發展速度太快,遊戲更新換代也很快。不管一款遊戲你怎麼更新,怎麼增加資料片,基礎在哪裡放著玩家遲早有審美疲勞的。
如此自己先賺兩年的錢,對方把夢幻西遊做出來加入這個市場之後,第一年就算對方再厲害自己也穩佔上風,這一點丁三石還是有自信的。
然後第二年兩個人就算平手好了,第三年到了遊戲五年門檻,大家一起撈錢,五年之後就看誰能在巔峰期堅持的時間長了。
如此總體計算下來,即便把這個遊戲企劃案,和提出這個企劃案的人和幾個程式設計師賣給對方,好像對自己的影響也沒有想象中的那麼大。
而自己換來的卻是更好的伺服器,以及未來兩三年十分好看的財務報表,公司市值不斷飛昇無疑是賺大了。
所以在無法解決大話西遊伺服器問題之後,丁三石猶豫一段時間終於開始鬆口。而條件就是要拿到遊戲伺服器。
至於旭日科技那邊能不能達成這個條件就是他們的問題了,即便達不到也沒關係。這個條件並非是咬死不鬆口的,但我提的條件你沒完成。在接下來談判過程中,其他條款對方
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