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“在那個價位收購?”昌浩開口問道。
他也清楚現在必須要把遊戲中多餘的裝備和金幣從玩家手裡吸納過來作廢消除,不然很多玩家一看自己手裡裝備降價那麼多還是賣不掉,那就回繼續降價然後市場開始跟風,整個遊戲內部經濟瞬間崩潰。
“平均遊戲裝備和金幣比例三分之一到二分之一的價格區間你自己看著把握。總之要給玩家這一種感覺,那就是裝備就算再降價,也不會降到爛大街的地步,給他們一個心理保底價。
即便比起之前肯定虧很多,但至少現在出手也可以一些回本。總之把那些多餘的裝備和金幣先吸納回來再說,等市場穩定裝備稀缺之後,不用我們出售看到有利可圖玩家會自己收購的,遊戲內部經濟回穩,我們在推出新的篇章吸引玩家。”
“知道了。不過那些私服......”
如果說現在被打擊的傳奇遊戲內部經濟是刺進傳奇遊戲心臟的一把長劍,一個弄不好整個傳奇就很有可能死翹翹。那傳奇私服就是趴在傳奇身上的吸血蟲,讓原本強大的傳奇變得越來越瘦弱直到最後自己崩盤。
“你先理順手裡的事情,然後我們更新新的資料篇章。目前洩露的原始碼只有一部分,很多私服裡面連地圖都不完整。
現在玩家都在玩個熱鬧,想要把在正版傳奇中無法獲得的裝備和等級,以及各種無法使用的外掛都用一遍來發洩一番。
發洩完了就會失落,畢竟五毛的地攤貨是無法給玩家附加虛榮感的。等到新的篇章推出之後,再加上更多的新鮮玩法,地圖、怪物和裝備的相繼推出,這些玩家會回來的。
同時在遊戲內做公告,加快各區第一公會跨服pK比賽的推進。把比賽獎勵金額從原本的10萬提升到50萬。
這個在遊戲內部經濟穩定之後再推出,總之讓所有人在對傳奇再次產生興趣的時候,把這個當刺激,把流失出去的玩家在吸引回來,不過前面的這些工作儘快完成。”楊東旭開口說道。
昌浩點了點頭現在很多事情宜快不宜慢,畢竟流失出去的玩家雖然大部分除了去玩兒私服之外,還有很多流入了其他遊戲中。
所以在這些玩家在其他遊戲中無論等級和裝備還沒有起來的時候,把他們吸引回來的希望還很大。
一旦拖的時間太長他們在其他遊戲中有了高階的賬號還有了不錯的裝備,再加上有了一定的朋友圈,再想吸引回來就難了。
而且就算吸引回來他也可能是兩個遊戲一起玩,這無疑給其他遊戲更多爭奪傳奇玩家的機會,並且傳奇可是點卡遊戲,兩個遊戲都玩的話,那就回佔用傳奇的上線時間,這樣就在無形之中減少傳奇的收益。
“劍俠情緣那邊有什麼問題嗎?”楊東旭問道。
雖然現在很多競爭對手都在盯著傳奇,旭日科技現在看似也是被傳奇養活,每年賺取著鉅額的利潤。
但實際上楊東旭更看好的是劍俠,畢竟傳奇無論怎麼更新升級整體框架在哪裡擺著,遊戲可玩性除了打怪就是pK,雖然很直接很熱血但打久了玩家總會膩的。
所以在過幾年等網路遊戲大爆發之後,即便沒有私服沒有外拐傳奇自身也會走向衰落,五年這是楊東旭認為的傳奇最大壽命,之後雖然不會退出歷史舞臺,但玩家肯定大量減少,然後漸漸的成了一些上了年齡的人玩情懷的地方,無法再現今日的霸主地位。
劍俠不一樣,劍俠只要做好了壽命至少十年起步,並且巔峰時期肯定比傳奇還要火爆。如果堅持做高質量的話,最後壽命和《夢幻西遊》這個常青樹相比也不遑多讓。
“傳奇事情對劍俠有一些影響,不會影響不大畢竟古代武俠遊戲對中國玩家來說是一個江湖夢,所以目前玩家增加數量還在穩步提升中。
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