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魔幻,和可以結合華夏神話元素做幾個英雄出來。

但你要清楚我剛才說的開服40個英雄只是打底,所以做出來的新角色自然是多多益善。”楊東旭開口說道。

“明白!”孫陽乾淨利落的點頭。

楊東旭的目光從他身上離開,看向其他遊戲部門。

“不要覺得公司接下來的目標是英雄聯盟國際服,你們工作就開始鬆弛。又或者心裡有什麼不忿。

所有遊戲部門該給的宣傳該給的資源不會消減。同時競技類遊戲和你們部門的遊戲原本就是不同的類別。

且目前養成類的遊戲不是沒往國際上推,但除了亞洲這邊受到華夏文化影響的國家之外。歐美那邊推行並不理想,這個你們也清楚。

因此無法做國際推廣的遊戲,那就繼續深耕。每個遊戲都還有潛力可以挖,能否讓自己的年終獎紅包豐厚一些,自己努力往裡面塞錢。”

相對於夢幻西遊和劍俠這類風格完全華夏的遊戲,做歐美市場推廣真的很難。

其實不單單是這兩個遊戲,就連傳奇這種熱血pk很符合老外口味的遊戲,推廣效率還不如休閒遊戲部那邊。

休閒遊戲部那邊的鬥地主,已經開始在國際上掀起了一股風潮。裡面的配音,什麼快點吧,我等你等的花兒都謝了!

你的牌也打的忒好了!

不要走決戰到天亮!

等方言配音和音樂,特別受老外的歡迎,甚至很多老外都學會了這幾句中文,這才是能夠流行起來的因素。

而其他養成類遊戲,反應都平平,根本看不到爆火的因子在哪裡。面對這種情況公司這邊自然不會一根筋的硬燒錢砸資源推廣。

這其實也算是風水輪流轉,畢竟這幾年夢幻西遊等遊戲部,靠著手裡的搖錢樹那真的是賺的盆滿缽滿,每一個員工摸著兜兜裡的年終獎紅包都喜笑顏開的。

這輪也該輪到其他遊戲部過年吃一頓餃子了。

因此休閒遊戲部率先開了第一槍很響效果不錯,英雄聯盟國際服當成為征戰國際市場的鐵拳。

《最初進化》

這個遊戲部總經理孫陽親自掛帥,未來前景如何可想而知。因此其他遊戲部多少肯定有點眼熱,因此楊東旭才這個時候給打預防針。

同時醜化話都說道前面了,之後如果還鬧什麼么蛾子!

不好意思旭日科技高薪職位最不缺的就是應聘者,高於同行至少20%的工資溢價,以及豐厚的年終獎想要的人大把。

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