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手機晶片和記憶體執行技術上,每提升一個技術檔次都需要耗費大量的金錢和時間。
為了在有限的技術條件下,更好的提升使用者手機使用體驗感。於是新版本的榮耀手機系統做了一些資料轉化上面的改變。
現在所有智慧手機系統,都是App產品與手機使用者後臺持續連結的系統。
比如說你用YY,為了讓有人給你發訊息的時候你可以立刻收到提醒。雖然你在手機上關閉了YY,但其實手機後臺和YY並沒有完全斷開連結。
只有這樣別人給你發資訊的時候你才能第一時間收到,不然的話如果徹底斷開連結。別人給你發訊息的時候,只能等你重新開啟YY,和YY伺服器再次相連才能收到資訊。
而新升級的盤古系統,則是斷開App在使用者關閉的時候和使用者手機的持續連結,改為App和盤古系統的伺服器連結。
如果有人在YY上給好友發資訊,而好友這個時候關閉了YY。那麼這條資訊會來到盤古伺服器中,然後由盤古系統提示使用者他YY上有資訊。
使用者開啟YY和YY伺服器再次連結,然後就可以好友正常聊天。
這樣做看似多了一道手續,吃力不討好很影響使用者體驗感。
但實際上並不是這樣,多一道手續是為了提升使用者體驗感。
因為當有盤古系統伺服器作為中轉和臨時儲存資訊的時候,智慧手機上所有App,在你關閉的時候,就可以和你的手機徹底斷開連結。
如此這個App,就不會佔用你的後臺記憶體,你整個後臺只有盤古系統一個連結在執行,大大提升的使用者的手機的運轉速度,進而提升使用者流暢的使用感。
當然這樣做對使用者對於智慧手機都有好處,畢竟使用者這邊該收到的資訊收到了,還能防止手機卡。而智慧手機這邊記憶體運算壓力會大幅度減輕。
但對於一些App來說就不是那麼爽了,畢竟一旦使用者關閉手機中使用的App,就直接和App的伺服器斷開連結。
他們還怎麼偷偷的去訪問使用者的後臺?
一旦在使用者使用App的時候去訪問,盤古系統這邊有開始提示,某某App正在訪問你的通訊錄,某某App正在訪問你的相簿,某某App正在訪問你的影片。
一瞬間這個款App給使用者的感覺就極差,原本用著感覺還不錯的App,突然感覺很不喜歡這玩意。
所以有些事情雖然使用者不樂意,但你偷偷訪問了,使用者又不知道,那大家都可以當做什麼事兒都沒有發生。
結果盤古系統把這個偷偷摸摸的後門給堵上了,這讓這些App的開發商瞬間斯巴達了。
所以雷均在說完伺服器問題之後,又提了一些現在做智慧手機App公司抗議的事情。
有了資料臨時轉存,對伺服器的要求那就提升了一個不小的幅度。
而盤古新系統一旦推出,現在已經對盤古收費不滿的App公司們,肯定會更加咬牙切齒。
雷均一開始想的是,自己這邊在收費上做一些讓步,然後順勢推出新系統,雙方各有所得再次達到平衡。
但這個時候看大老闆的意思,收費方面明顯不打算讓步,盤古系統更新新功能方面,更不可能打折扣。
畢竟為了研發這玩意,盤古系統的伺服器已經開始投入資金進行提升,並且加贈不少機組了,怎麼可能因為這些App供應商的而不滿,而停止自己的計劃讓投資的錢打水漂。
不過放棄是不可能放棄的,但可以延後一下,把目前激化的矛盾緩和一下,然後再刺激一下就不會1+1大於2了。
“盤古系統現在還有幾個版本沒更新?”
“三個,兩次細節提升,一次大
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