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楊東旭再次坐在了旭日科技的辦公室中,相對於幾個月前的旭日科技僅僅只是國內網路遊戲的新丁,別說和老大位置的眾聯相比了,就連開始走下鋪路的《俠客行》和《Uo》都是不把旭日科技當人看的。
可僅僅只是短短几個月的時間,國內網路遊戲龍頭位置直接易主,《傳奇》以秋風掃落葉的形式收割著目前網民市場,一騎絕塵成了絕對的老大。
這讓原本就看好遊戲這塊的國內網遊的開拓者,以及一些有志之士瞬間看到了網路遊戲這一塊兒蛋糕的肥美,於是開始紛紛加大投入。
而旭日科技因為剛成立沒有多久的原因,作為新丁的他雖然有楊東旭這個土豪在資金不缺,但人手嚴重不足目前只有《傳奇》這麼一個遊戲部就人員就已經捉襟見肘了,根本沒辦法繼續拓展其他遊戲。
於是在旭日科技稍微停頓一下之後,終於迎來了他第一個強勁的對手《萬王之王》。真正的說起來《萬王之王》是2000年才進入國內的,在今年也就是99年的時候,只是開始在韓國火爆起來。
但因為《傳奇》的影響,很多國內網路遊戲公司除了把目光放在歐美的網際網路大國之外,也罷目光傾注到了自己這個鄰國身上,於是提前一年《萬王之王》在韓國那邊剛有火一點的苗頭,就被國內遊戲公司直接引進了國內。
其實《傳奇》相比於後世也算早生兒,因為如果沒有楊東旭它比《萬王之王》進入國內還要晚一些,所以歷史的發展因為他不經意間的一個做法,雖然大反向沒有發生轉變,但一些事情的發展卻有了改變。
不過相對於《傳奇》這個被楊東旭開了掛提早開始完美起來的遊戲,《萬王之王》的競爭力雖然有,但夠不成太大的威脅。
只所以拿著這個報告在看,是因為這是一個訊號,因為除了《萬王之王》之外,後世風靡一時的《石器時代》、《魔力寶貝》等等還在研發沒有上線的遊戲也成了國內遊戲公司的目標。
所以有《傳奇》搶灘登陸橫掃市場在前,《萬王之王》緊隨其後大賺特賺的例子在前。像《石器時代》、《魔力寶貝》真正能給《傳奇》造成巨大沖擊和威脅的遊戲提前進入國內可能性很大。
“缺人手啊!”看著手裡檔案報告楊東旭深深皺起了眉頭。
好的遊戲他不缺,重生開掛的他可以準確的找到那些只要買下來就會爆款的遊戲,趁別人還沒注意的時候直接截胡收入囊中。
所以他現在所缺的是能夠管理和開發遊戲的公司高層,各個部門的中層管理以及各種技術人員,以及大批的碼農。
皺著眉頭想著想著,他不禁又把目光放在了國內網際網路金字塔頂端站著的金山公司上面。雖然既然是想要找網路遊戲人才,目光應該放在眾聯、代理《萬王之王》的這些遊戲公司上面,又把目光放在有個防毒按軟體公司上面有點驢頭不對馬嘴。
但實際上感覺驢頭不對馬嘴的人,是因為他對公司的構成不夠了解。金山公司在防毒軟體方面固然是國內一家獨大無可爭議的老大,但不是說人家只研究防毒軟體。
說起國內網遊的發展史,就不得不說在網遊發展史上留下濃墨重彩一筆的——西山居。
而西山居就是金山公司的遊戲研發部,不過目前這個國內遊戲設計師幾乎仰望的存在,還沒有踏入網遊行列中,人家目前還在做單機遊戲,
從最早的《中國民航》、《地雷戰》、《決戰朝鮮》國內可以說是國內先河的單機遊戲起手,然後做出了只要是網遊老玩家就絕對知道的經典遊戲《劍俠情緣》。
作為國內收取點卡運營最為成功的網遊代表作之一,也可以說是武俠類網遊巔峰代表作。《劍俠情緣》可以說是一代人的回憶,網路遊戲中極為經典的存在。
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