第三章 任務
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:2000生存點】
【支線任務二:在避難所建造一間標準的自動化生產室。】
【日常任務……】
………
好傢伙!
這生存點給的也太多了吧!
看完所有任務之後,林凡眼睛都直了。
尤其是主線任務,一萬生存點簡直看的他羨慕不已。
不過,以避難所現在的狀況,估計是不用想了。
值得注意的是支線任務,以及每日任務。
這兩個任務功能,才是自己賺取生存點的主要來源。
支線任務的難度要比較大一點,只能慢慢磨。
每日任務則不一樣,種類五花八門。
有“狩獵一隻變異生物”、“收集100單位的木材”、“收集1公斤的淡水”這種簡單的任務。
也有“建造一處合格的基礎設施”、“建造一處標準的防禦措施“比較麻煩的任務。
至於獎勵,也是從10-100生存點不等。
林凡默默算了一下,如果能將這20個任務做完,一共能收穫200生存點。
當然,其中一半的獎勵不是那麼好拿的。
就像建造一處防禦措施,如果不用生存點的話,沒個兩三天估計完不成。
林凡陷入了沉思。
這些任務如果都讓他來做的話,估計累死都完不成。
但如果交給玩家的話,自己只需要畫個餅就行。
比如,每完成一個任務,可以給他們支付電子貨幣——貢獻點。
當然,為了避免這種電子貨幣膨脹,後續可以考慮製造貨幣體系,然後把貢獻點歸納到榮譽體系。
比如初等公民、中等公民、高等公民之類的。
這種榮譽體系,除了是身份象徵之外,還可以讓玩家在避難所周圍買地。
玩家可以根據自己的想法開店鋪,或者是建房子。
這樣一來,玩家不僅能幫自己搞基建,而且還能激發他們的遊戲積極性。
簡直是雙贏。
又或者,還可以將貢獻點歸納到復活幣體系當中。
只要玩家能夠給林凡帶來遠超復活所用的生存點
那林凡可以幫他們瞬間滿血復活,完全沒有等待時間。
就像復活需要100生存點,玩家每天做日常任務能獲得30生存點,那林凡就勉強拿個三分之二的抽成。
每次一共也就20點而已,根本不多。
而且,他也不是故意割韭菜。
主要是怕玩家們仗著錢多到處作死,然後弄出一堆麻煩事。
交給他就不一樣了。
他既可以招募新玩家,又能升級避難所,還能抽東西回饋玩家。
相當於贏了好幾次。
雙方都是皆大歡喜,
突然,林凡彷彿想到什麼,連忙問道。
“日常任務會每天重新整理嗎?”
“當然。”
“那避難所的基礎設施、防禦設施是如何設定的?”
“根據主人的主觀意識和物質部分共同組成。”
……
在智慧AI的解說下,林凡很快就弄明白了相關設定。
簡單來說,避難所的設施一共有四個方面組成。
基礎設施、攻擊設施、防禦設施、特殊設施。
就拿基礎設施來舉例。
比如,林凡想要弄一個臥室,那麼,他除了要有這個想法之外,還要有床和一定的空間才行。
當然,如果把床換成木板也行,只不過需要消耗生存點去轉化。
此外,還有一個前提條件。
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