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看著眼前木質避難所的屬性面板,林凡感覺自己的生存點應該是保不住了。

擴大空間和增加範圍這兩個功能,簡直就是神技。

先說擴大空間。

有了這個功能,林凡準備在避難所的下面建造一個地下室,用來專門存放玩家的培養艙。

等以後玩家的數量上去了,地下室的規模還能繼續擴大,或者繼續增加地下室的層數。

至於樓層,林凡打算建一個二樓當做私人空間,合理規劃生活區、娛樂區、休閒區等場所。

畢竟作為管理者,他為避難所的建設“鞠躬盡瘁”,現在享受一下生活,有問題嗎?

沒有問題。

這很合理。

其次是增加範圍,這才是真正的重頭戲。

這個功能的出現,意味著林凡可以把澡堂、廁所、倉庫,以及剛剛建造的瞭望塔,全部歸於避難所。

這樣一來,林凡只需要花費生存點,就可以把這些建築進行升級,根本不需要再費時費力的建造。

這一點是最關鍵的地方。

要知道,任務系統的所有主線任務、支線任務,都是需要建造專門的建築物才能完成。

而現在,林凡只需要提供材料和生存點,就可以直接完成主線任務和支線任務,大大節省了時間。

甚至,如果花費的生存點可以被支線任務補回來的話,那還能形成一個無限迴圈。

比如瞭望塔,如果提供所有材料後,它的造價是1000生存點,那完成任務後,就可以直接白嫖1000生存點。

再用這1000生存點去完成其他支線任務,或者是主線任務,就能讓避難所的建設直接發展起來!

不僅如此,林凡還可以把支線任務和主線任務,全部交給玩家們去解決。

舉個例子。

如果支線任務需要建造一個鋼鐵廠,那林凡會將這個任務,以專屬任務的方式,交給和這方面有關的玩家。

玩家們負責提供材料、製造簡單的機械裝置、完成建築工地等事情。

林凡則是把最關鍵的機械裝置製造出來,讓鋼鐵廠的產量或者建造,達到任務要求。

這樣一來,就能極大減少生存點的消耗。

而且小玩家們也開心。

自己也不用操心。

簡直是雙贏。

想到這,林凡開啟任務面板,開始仔細檢視各種任務。

【主線任務:升級並完善避難所的基礎設施,邁入電氣時代,形成一套完整的工\/農業體系。】

【支線任務:在避難所建造一間電力能源室】

【支線任務:在避難所建造一處特殊設施】

【支線任務:在避難所建造一處生產設施】

………

在林凡的整理歸納下,所有任務被分為了兩大類。

第一類是避難所體系。

這一類任務主要有三個方面的建造,那就是工業、農業和商業。

就拿工業來說,每完成一處符合標準的鋼鐵廠、機械車間等建築,就可以完成支線任務,獲得2000生存點。

農業是溫室大棚、種植基地等建築。

商業則是飲食、服裝等等。

第二類任務是各種設施。

設施一共有四個方面。

分別是基礎設施、攻擊設施、防禦設施、特殊設施。

基礎設施有很多種,比如建造高速公路、供水供電的裝置等等。

攻擊、防禦設施也很好理解,就是箭塔、瞭望塔這些建築。

至於特殊設施,則是像異晶源裝置那樣的東西。

“這麼看來

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