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失序之眼開啟,周天昊隨即進入了程式碼空間。

系統的任務是十天內釋出十個bug。

失序之眼每天只能用一次,也就是說每天釋出一個。

這個簡單。

他正好也想這麼做。

只要鵝鵝飛車一天不給他的賬號解封,他就一直髮布新的bug。

看你程式設計師是不是真的有能耐,修復速度能趕得上他釋出bug的速度。

程式碼空間中,他隨便掃了一眼,便看到了許多代表著bug的紅色光球。

其實在等待《鬼影迷蹤》bug被修復的這段時間裡,他搞清楚了一些事情。

就是說,不是所有的bug都會得到重視的。

《鬼影迷蹤》的bug之所以能被修復,其實主要功勞還真得歸於那些製作出指令碼的玩家。

因為卡這個bug的前提是本身技術要強,否則壓根不可能在一分三十秒跑到那個地方。

而指令碼可以復刻高階玩家的操作跑法,讓許多手殘黨也能輕易卡出這個bug,這才讓bug開始廣泛傳播。

如果不是這樣,周天昊真說不準bug可能還要多久才能被修復。

可能最終還是會被修復,但肯定不會像現在這麼快。

知道這點之後,他知道,如果想要一個bug被快速發現,首先就是必須要簡單,讓大部分玩家都能做到。

其次便是影響力的大小。

舉個例子。

他看到的上百個bug裡,有一張一星圖的bug。

但這個圖不知道有多久沒人玩過了,可能在角落裡被遺忘了很久。

而像這種圖如果出現bug,再怎樣也很難引起官方的重視,因為沒必要,反正沒人玩,修復它幹嘛呢?

有這時間出新車新面板圈錢他不香嗎?

所以,他接下來要釋出的bug,最好是要同時符合這兩點才行。

操作簡單和具備影響力。

“哪些圖有很多人玩呢?”

周天昊苦苦思索,突然靈光一閃。

他把目光看向了排位賽。

要知道,競技遊戲必備的就是排位賽。

在遊戲中打敗別人,贏得比賽的快感可是競技遊戲留住玩家的一大神兵利器!

特別是排位賽,贏了可以獲得積分,增加自己的段位和排名。

而當你的段位高了之後,別人見到後就會下意識覺得這個人很牛逼,這就是排位賽存在的目的。

為此,排位賽幾乎是吸引了很大一部分玩家在玩,一百個人裡可能有八十個都在打排位。

剩下的才是其他模式的玩家。

周天昊想明白了之後,立刻把目光看向了那些排位賽經常出現的地圖。

很快,他選定好了一個目標。

三星地圖,《56號公路》

這個地圖在排位賽裡面非常火。

技術要求不算高,但地圖中有許多斜坡,玩家在裡面賽車的時候跟開飛機一樣。

跑完這個圖需要的時間裡幾乎有六成的時間都是在天上飛,跑起來特別的爽。

所以《56號公路》也有‘56號飛機跑道’之稱。

選定目標,周天昊觸碰紅色光球。

啵!

光球破碎,幾個簡單的步驟出現在他的腦海裡:

在59秒時操控賽車倒退,將會觸發原地昇天bug。

獲取bug後,周天昊便開啟了今天的直播。

由於換了屋子,他怕被認出來,便用了一塊床單和兩個衣架,把攝像頭所能照到的背景遮住,這才真的開啟直播。

剛開播,便立

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