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刷上了整車廣告圖。帶著這些色彩鮮明qq的廣告的公交車穿梭於大街小巷,吸引了無數人的眼球。

在很多領域還是空白的網際網路上,qq系列軟體的出現,四下竟無一個競爭對手。

僅僅三月份一個月,qq的註冊使用者數量就突破了40萬人次,而是數量依然再以每天萬計的使用者數量在增長著。

預計著在這個夏天,qq註冊使用者說不定就能破百萬。楊帆的心情十分的愉悅,一旦qq擁有了百萬使用者,那就算是小有所成了。

以楊帆的眼光和手段,國內短時間內不會有第二家即時通訊技術軟體能夠讓他安穩的成長起來。而等到qq上線付費會員增值服務,實現盈利將是易如反掌的事情。

楊帆已經給蔡景文的團隊下達了qq2.0的技術要求,最重要的一點就是付費會員增值服務。什麼紅名啊,置頂啊,自定義可見自定義隱藏,高達1個G的qq會員郵箱高階服務,qq導航頁自定義網路收藏夾功能都被列入了會員服務的技術開發條目之中。

於此同時,一個新的軟體開發需求被楊帆提上了日程,那就是qq遊戲大廳,在1.0的版本中,楊帆列了麻將、圍棋、象棋、軍旗、跳棋、雙升和鬥地主7個棋牌小遊戲。這個開發任務專案不少,除了平臺要能與qq軟體無縫銜接外,平臺下的小遊戲也是開發的重點。

qq遊戲大廳是楊帆最為看重的能夠增加qq使用者粘度的產品。眼下使用者上網衝浪,除了看資訊就是玩遊戲。而棋牌類小遊戲雖然其貌不揚,但卻是受眾最廣的遊戲型別。它或許只能擠佔使用者的一些碎片時間,無法做到向端遊那樣的遊戲粘度和忠誠度。但它勝在受眾廣,使用者基礎大,老少皆宜,能夠為qq增加很多的註冊使用者。

楊帆針對qq遊戲大廳的盈利模式也非常的清晰,一是qq遊戲會員服務,包括一些列的遊戲特權和遊戲道具,比如優先入場,不爽踢人等功能都是讓人慾罷不能的會員服務。而另一項則是歡樂豆這種類似於籌碼的小道具。尤其是在麻將和鬥地主這樣的小遊戲中,歡樂豆可謂是給遊戲增添了很多的刺激和樂趣。

楊帆特意為這個qq遊戲大廳專案,向蔡景文做了叮囑,務必要在年底前完成開發任務。他覺得最多明年,就會有即時通訊軟體的競品軟體在網路上出現,qq必須要以無可披靡之姿,牢牢佔領即時通訊這個領域的市場。

因為在這個領域使用者是有排他性的,當他們習慣了一款軟體,並且在這款軟體上建立了人脈關係,就很難再去接受另一款即時通訊軟體。

因為再建立人脈關係的行為成本實在是太高了。而qq利用先發優勢,無疑就是天生的王者!

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