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,楊帆對遊戲本身提出了很高的平衡性要求。除了自己玩單機,和好友互動展示之外,還可以設計多人副本模式。比如一方扮演植物一方扮演殭屍的攻防模式,三到八人共同挑戰的超級boss模式,二到四人的合作防守的塔防模式等等。
總之植物和殭屍一定要q萌,遊戲可玩性一定要超高,付費道具不能影響遊戲多人對戰的平衡性,重點要放在賣面板展示上。比如你家院子的形象套餐,殭屍的象形套餐,植物的形象套餐,以及各種炫酷特效等。
楊帆大致的講解讓姚仙聽的嘖嘖稱奇,這樣的創意簡直的鬼哭神嚎啊!
遊戲的開發難度卻是比之仙劍奇俠傳還要容易的多,遊戲可玩性卻是十倍於單機遊戲。地圖就是那張地圖,角色也是那些角色,可是因為操作的人不同,便有了無數的可能性。這才是網路遊戲的魅力啊!
啟航網遊遊戲工作室又進入了封閉的保密開發階段,這讓得了訊息的業內同行更加坐不住了。
網易的丁三石在專案創意會上,直接批准了一個黃金漁場的捕魚遊戲專案,可以讓二到八人共同捕魚玩,其實就是從街機上剽過來的創意加以電腦遊戲化開發。丁三石撥了50萬前期開發,於是繼啟航網路之後,網易也開始了封閉保密開發。
聯眾世界最是赤果果,直接就是抄襲的啟航的創意,把開心農場改成了開心牧場,然後掛上了聯眾大廳。同樣是養雞養牛偷蛋偷奶的套路,然後在道具商場裡賣裝飾賣飼料,連介面佈局都沒有改變。玩慣了開心農場的使用者進了開心牧場都不需要學習就能直接上手。農場可以賣化肥,牧場自然就是賣飼料了,聯眾的管理層打的一手好算盤。
可是聯眾世界忽略了一個非常重要的環節,開心農場有qq易支付的線上支付支援,還祭出了0.1元大禮包這樣的大殺器。而聯眾世界卻發現自己的商城開發出來了,卻是無法解決使用者的支付問題。
聯眾設計的用聯眾世界遊戲點卡充值遊戲點來讓使用者夠買商城道具的思路,直接就被使用者罵成了狗。自己只是要買個一毛錢道具包,就特麼的最少得充10塊錢,是你傻啊還是當我傻啊!
這樣的謾罵徹底勸退了很多使用者,再加上有開心農場珠玉在前,那邊玩的人多畫面又好看,還能qq秀展示。何苦要來聯眾遊戲瞎折騰呢?
聯眾遊戲的道具商場上線兩個禮拜,實際售出的道具連發行聯眾世界點卡的成本都收不回來。
這讓聯眾的高層都是愁眉不展,於是抱著死馬當做活馬醫的想法,他們聯絡了啟航網路,希望開心牧場能夠開通qq易支付。
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