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能夠讓我們以更大的力度推薦萬王之王的話,我覺得還是值得的,就當作是前期開拓市場的公關費。”
“對,可以接受。我們可以在原本核算的時間點卡價值上上浮10%來抵消這一部分分成。”
這時市場部給出了結論:“我們原本定的每張時間點卡為120個小時,共計7200點(每分鐘1點)。定價30元,也就是每小時兩毛五分錢費用。如果增加渠道費用的話,我們可以調整為每張點卡35元,這樣大部分的渠道費用就可以分攤給使用者。”
“可以,那就定價35元,要儘快安排時間點卡,爭取11月1日能夠按時出現在新世界網咖的各家店面中。至於其他的銷售渠道,市場部可以繼續尋找,沒有新世界網咖的宣傳力度,相應的分成也要扣減,爭取最終能把渠道費用壓縮到10%以內。”
朱莉美一錘定音,萬王之王的收費運營進入了準備的倒計時。
朱莉美和楊帆同時返回國內,97年初就建立了嘉美實業股份集團公司,她從一心想要建立一個國內最大的大學生社群校內網開始,做到現在校內網依然是不冷不熱。最大的大學生社群名頭倒是拿到了,可以盈利卻是遙遙無期。甚至每個月還要虧損七八十萬的運維費用,聊勝於無的那一點廣告收入更本養不起運營團隊。
今年在楊帆的建議下,她終於吸取了教訓,認識到開公司不能光有夢想,要能讓自己活下去,才有資格談夢想。
網路遊戲是一個新興的領域,在日韓和灣灣地區早已經有這樣的產品了。日本人做的遊戲從各方面都比較精緻,只是他們遊戲對於網路頻寬的要求還有點高。在國內運營或許網咖的專線沒有問題,而在家庭上網普便還是56K貓的網路條件下基本跑不動。
只有等到明後年1m頻寬的高速網際網路工程推廣起來,高品質的網路遊戲才有可能推廣。經過考察,灣灣這款製作於1996年,脫胎於網路文字遊戲的圖形化網遊就進入了朱莉美的視野。
最好的不一定是最合適的,這款萬王之王雖然有很多的不足,但是對網路頻寬要求低,還願意一次性出售大陸版權,版權費用也不高,這就非常適合嘉美實業公司練手。
國內第一家運營網路遊戲的公司,目前最大大學生社群網站運營公司,名稱卻是叫嘉美實業!朱莉美不知道自己是不是應該去改一個嘉美網路科技有限公司的名稱。
只是這個想法剛提出來就被家裡老頭子否決了。在朱廣孝看來,嘉美實業多好的名字啊,嘉美網路是什麼鬼,等股票上市怕是都沒人買。
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