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市場部已經在和E-pay對接介面,儘快將新的支付視窗匯入。
而負責運營《開心農場》的團隊也到了道具商城上線的5小時倒計時階段,《開心農場》運營了三天,大家對於化肥的功能已經有了初步的瞭解。付費道具能不能在米國一炮而紅,就看今晚的市場表現了。按照國內的經驗,道具商城消費最旺盛的時間段就是商場上線的48小時。
尤其是像狗和狗窩這樣有強烈需求慾望的一次性消費品。包括各種裝飾套餐,都會讓使用者的消費衝動在一次購買之後就得到滿足。未來很長一段時間內將不會再重複消費。只有各種化肥是細水長流,向普通使用者回收金幣,給氪金使用者飛一般的升級快感。
《開心農場》會不會被同行抄襲呢?
這個方面其實在米國要比在國內好的多,早在《開心農場》開發的時候,啟航就在米國把能申請的專利都申請了一遍,包括qq也是一樣。
一些創意如付費道具商場,和群影片聊天技術,雖然只能保護啟航採用的技術路線,其它公司還是可以用別的技術路線來實現這樣的功能,但畢竟是給對手設定了專利壁壘。
楊帆相信不說是寒冬將至,就以社交網頁遊戲的生命力大約也就半年到一年的時間,如果有人跟風開心農場的話,怕是會哭暈在廁所裡。
楊帆知道這樣的遊戲火爆不長久,他做為第一個吃螃蟹的,可以吃的盆滿缽滿。但別人不知道啊,後來者如果要冒失的闖入這個細分市場,恐怕會遭遇使用者的審美疲勞期,能不能收回成本都要看運營水平。
楊帆只需要讓《開心農場》在今年到下半年的這段時間內發揮出最大效力,把qq送入千萬使用者級別的軟體就可以了。之後qq遊戲大廳會登陸米國,接手《開心農場》開闢的遊戲平臺服務,為使用者提供棋牌類遊戲已經qq未來開發的小遊戲。
qq這邊還需要再膠著一番,楊帆便離開啟航網路,他帶著梅林要驅車前往麥塔金公司。
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