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的紅利。」
營銷主管請示:「那將比賽人群的年齡限定在18歲?」
安夏想了想:「唉……算了,別限定年齡了,就舉辦大學生電子競技邀請賽吧,也算對得起借用了史丹福大學的名頭。」
接下來是選擇用哪個遊戲做為比賽專案,《玉京戰神》這種一個人衝出去砍砍砍的肯定不。
既然說益智,那就得挑戰略遊戲。
此時暴雪公司已經成立了三年,不過這會兒還忙著被別人收購,第一代《魔獸爭霸:人類與獸人》要等到十一月才會面世。
「公司之前不是做了一個海軍司令的即時戰略遊戲嗎?現在更新成什麼樣了?」
安夏親自去看了一下,遊戲的思路和邏輯都是從真實的戰爭記錄裡來的。
甚至他們還找了國防大學的教授,還有戰史研究辦公室的專家,為遊戲的邏輯和資料設計提供參考。
艦船和地名都沿用了歷史上真實存在的名稱,根據不同情況設定不同的buff百分比。
比如,有一艘護衛艦叫「雪風」,自身幸運值滿分。
但是被它護航的不管什麼船都得死……
流程跟正常的戰爭一樣,招募、後勤、製造兵器,挑個好時候出兵幹掉對方。
遊戲開局,雙方就是戰爭狀態,沒有和平發育的時間。
「招募和後勤要動腦,正面開戰的時候,要考驗對不同隊伍的操作,還有手的速度。安總要不要來打一局?」
「好啊!」安夏興致勃勃地坐下來,然後……沉迷於基礎建設無法自拔,挖礦收糧歲月靜好……
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