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盜版商哪能受得了這個,他們的安裝盤只有一張,為了節省空間,圖什麼的直接沒了。

辛辛苦苦對話半天,好不容易要出圖了……黑屏,沒了。

除了這個,還有程式設計時,在程式碼上兜了幾個圈。

導致很多盜版商在盜版的時候出現了bug,遊戲不僅沒有圖,甚至不能存檔。

明天開機,您就從頭開始再打一遍吧。

很多並不是很關心英語學習的人買來盜版盤之後,氣得抓心撓肝。

當「盜版的《放眼世界》沒有圖」這件事成為共識之後。

安夏才推出了108元的「典藏版」,也就是真正的全圖鑑。

買了簡化版的客人可以憑當時購買的發票,到購買的店裡,不需要加錢就能兌換典藏版。

典藏版的買家不服氣,問憑什麼可以這樣。

安夏早就為營業員準備好了話術:「哦,因為他們買的時候,還是程式內測,那是專門給他們的福利。」

這福利可太大了。

很多人追問下一次推出新軟體的時候,會不會也有內測福利。

典藏版的銷量很好,但是精益求精的程式設計師得知此事後,還是有點垂頭喪氣:「可是,我們還是沒有徹底打贏盜版。」

「真的就沒有別的辦法了嗎?」

打贏盜版這事,還真不好說。

全程聯網可以解決盜版下載的問題,不過就連全程聯網都還有私設的伺服器。

只要有需求就有市場,魔道之間的鬥法是不會結束的。

安夏對此看得很開。

她安慰程式設計師:「不要想著能把他們打死,能領先他們一步就行了。」

「反正他們又不是真來學英語的。現在正版使用者能看到完整的圖鑑,盜版使用者看不到,他們用這個軟體的全部樂趣都沒了,只要能把正版和盜版的體驗完全分開,就算是偉大勝利。」

學習軟體只是安夏的一個嘗試,她現在主要精力還是放在基於網路可以做的事情。

區域網它雖然小,不過對於現在來說,已經是一個不錯的測試環境了。

初代網友最愛幹的事就是上網聊天。

碧海銀沙聊天室,早期網上衝浪者唯一愛幹的事。

「你是gg還是美眉呀?」這種古早的梗,就來自於聊天室。

除了隨便瞎聊的聊天室之外,還有ud,那是最早的聯網遊戲。

當初開發的人的目的也很崇高——為了學習程式設計和計算機語言。

角色口渴了需要喝水,還得先來一串程式碼:t water fr bag(把水從包裡拿出來);

drk water(喝水)。

可以說非常嚴謹了。

安夏覺得《放眼世界》可以努力一下,做成ud版。

其實就相當於多了一個競技場。

每個人跟npc互動的主線任務是單獨的,競技場就是pvp,比賽的方式是比單詞量。

誰搶先回答出單詞的正確意思,就會提示——「你捅了對方一刀,造成xx點的傷害。」

這套機制也能套用股票交易軟體上的一部分邏輯,都是需要搶先,如果同時,計算機將如何判定。

首個《放眼世界》ud版被程式設計師們熱情地推介給了自己的母校。

他們所在的大學已經擁有了區域網,都在幹著過於嚴肅認真的業務。

學校領導此時對新生事物也有好感,覺得區域網剛出來沒多久,自家學生都已經搞出基於區域網的軟體了,可以放在學校的計算機上,給他們的後輩們展示展示師兄師姐的能力。

ud版放上去沒幾天,整個系

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