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新品拿上來了,安夏的心情有點複雜。
很明顯,外觀設計部門的思想沒有跟上時代。
手機,還是磚型的大哥大,螢幕只有兩根手指並排那麼寬,帶按鍵的那種。
配有一根用來在螢幕上寫寫畫畫的塑膠筆。
安夏看著他們期待著表揚的眼睛,把不滿嚥了回去,微笑著對他們說:
「你們做得非常好,不過還可以做得更好,你們x能開發這麼多好的軟體,不考慮把它都放在手機上嗎?
螢幕也可以再大一點嘛,像這個按鍵,有沒有考慮過,可以讓它在不需要的時候消失,有需要的時候再出現呢?」
第二版出現,像抽屜一樣的手機。
鍵盤藏在下面,需要打電話的時候,就把它抽拉出來,不需要打電話的時候,就推回去,只剩一個螢幕。
據說他們也想過做成安夏夢想中的無實物鍵盤手機,無奈現在的電阻屏和電容屏都達不到這樣的精度,很可能按很多下都沒有反應。
行吧,飯要一口一口吃,能把鍵盤收起來也算一大進步了。
第一批一千臺實驗性的手機上市,一臺五萬,比大哥大還要貴。
但是意外的賣完了,連安夏都感慨到底有多少人先富了起來。
就在開賣的第三天,第一個關於手機的投訴也進入了客服系統。
投訴事由:手機裡的連連看太難了!根本就玩不過去!
安夏沒當回事,直到她看到紫金論壇上有人付費出售手機連連看的攻略,十塊錢一份,居然賣出去了一百多份……
還有人賣可以用在電腦上的同款連連看程式,一塊錢一份,已經賣出去五千多份了,號稱一塊錢體驗五萬元的快樂。
安夏感嘆:「真是……什麼時候都有人找到風口掙錢。」
第296章 無線網路聯盟大會
做為一個出色的商人, 就要榨乾每一份剩餘價值,像安夏這種人,連軍艦都不放過。
她從烏克蘭那裡弄來了內部的系統和裝置被她拿去給公司的各個業務組拿去分析, 研究能怎麼用於民用方面。
就連外觀,都沒有被放過。
黑海造船廠的前輩們收集來的歷史不同時間的船隻模型, 還有戰力分析, 都放在遊戲裡。
遊戲初期, 玩家玩的是原始人獨木舟。然後是單獨的風帆,再往下是鄭和的寶船、荷蘭的三桅風帆、蒸汽時代、電力時代、核子時代……
層層推進。
升級到最高階,就是機器人滿天飛,衝出地球, 走向宇宙。
唱衰遊戲的某位教育專家在一篇重量級的刊物上發出呼籲:「電腦遊戲搞得花裡胡哨, 孩子們整天都坐在屋裡不出去,不像美國的青少年, 人家都能造核反應堆了!難怪人家諾獎拿到手軟, 不像我們國家的人, 只會死記硬背……」
這種論點以前看過很多次, 編的也好,真的也罷, 安夏看後內心毫無波瀾,這回的青少年自己造核反應堆的說法, 讓她充滿了好奇。
找人隨便一查, 還真有其事。
1994年, 有一個美國十七歲的少年大衛哈恩,在底特律的家裡,手搓了一個核反應堆, 汙染當地的水源,四萬人受到核輻射的受害。
安夏:「……」
牛逼是牛逼,但是媒體為了吹美國鄙視中國,把喪事喜辦可還行。
為安夏找來資訊的紫金商情美國站的同事還告訴她,美國現在各種東西管制都很鬆,想要鈾礦石都能買來。
那個熊孩子的中子發射器就是他偷了很多煙霧報警器,拆了裡面的鋂元素做出來的。
又偷了老式鐘錶店裡用來讓鐘錶發光的高純度鐳
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