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罪惡根源是一位策劃,他今年剛玩過兩款遊戲,一個叫《侍魂》,一個叫《豪血寺一族》,這兩個遊戲都有背後豐富的人設和劇情。
很多人第一次玩是因為漂亮人物和帥氣的打鬥動作。
多玩幾次,就會因為一些人物的小動作而產生好奇,去研究更深層次的內容,然後會對人物產生更深的感情,從而對遊戲的新版本產生期待。
他認為連這麼簡單的1v1街機對打遊戲都能用一點點小劇情引人入勝,電腦遊戲要是做的還不如街機遊戲,就太可惜了。
由於安夏一直說要讓玩家、顧客產生興趣。
然後與產品產生巨大的粘性,所以蘇靈也秉承了她的想法,決定讓劇情變得豐富一點。結果,一豐富,就一發不可收拾了。
連一個坐在地上要飯、只有一句臺詞的npc都有身世背景,還莫名的有了一眾擁躉鐵粉,一個隨手做的待機動作都被人做了五千字的文化背景、歷史傳說的解析,說他就是前朝廢太子的侍衛長云云……
連他身上破破爛爛爛的一個荷包都是證據。
美術表示很茫然,她就隨便找了一個古代的荷包做為參考,還故意抹掉了時代的痕印,連字都是亂寫的,誰知道還能被分析得頭頭是道。
《玉京戰神》的地位被抬高,也是各位玩家有意而為之的產物。
同樣是遊戲,電子遊戲就下流,圍棋就高貴,憑什麼?!
他們為了能合理合法地在家玩遊戲。於是把《玉京戰神》往歷史傳承、文化輸出、歷史事件影喻上搞。
什麼這個暗示了赤壁大火,那個暗示了燭影斧聲,還有暗示了英法百年戰爭,暗示了海盜手中的私掠證……等等。
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