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王燦第一次的測試不太成功,剛好發生了一個新聞, 被用來在公司內部做測試, 看大家習慣會用什麼東西做搜尋。

他整個人都不太好了。

王燦認為的搜尋詞:當事人姓名、事件名稱,事件發生的地址。

類似於某明星, xx市,酒駕。

結果公司裡的人搜的是:明星、撞頭、犯法、翻車、豪車, 刑期

保潔阿姨的搜尋關鍵詞更讓他感到絕望:請問哪個明星犯事兒了?

阿姨, 你太客氣,真的, 不用對搜尋引擎這麼客氣的,不加請問, 它也不會有意見。

還帶「兒」化音……打字還要口音的嗎?

帶兒話音已經不算什麼了,還有食堂夥計直接用他家鄉的方言俚語去搜的,啥也搜不出來之後, 他還奇怪, 直到別人跟他說:在普通話裡, 額頭不叫」ber兒露「, 他才恍然大悟。

結果搜出來的東西五花八門,成功在三次之內搜尋出想要資訊的人佔全公司總人口的80,已經是奇蹟了。

此時全中國大城市的平均學歷是高中、中專,三四線城市初中讀完就不讀的很多。

紫金科技的平均學歷是本科, 大專都是少數。

安夏找出這一版搜尋引擎裡的最大問題:「對關鍵詞沒有容錯, 這是不行的, 百分之百的匹配,連我都不知道能不能做到。」

模糊匹配,對於剛剛出現的搜尋引擎來說是一個巨大的挑戰。

王燦以前覺得自己無所不能,現在覺得安夏是個魔鬼,她提出的要求,總是聽起來好像很有道理,但是在技術上從來就沒有人做過。

「大多數人搜招商銀行的時候,會搜招行,因為平時就是這麼說的。這些語言習慣,在各大論壇,還有遊戲聊天記錄裡面都有,人工智慧團隊已經訓練語言用法一段時間了。所以我跟你說,要跟劉傑合作,要用他的人工智慧,去訓練你的查詢庫。」

透過人工智慧培訓出來的第二版搜尋引擎,還是不怎麼好使。畢竟資料有限,不過這就需要投放市場之後,由使用者慢慢訓練了。

遊戲公司的新遊戲已經準備的差不多了,內測已經走了兩遍,接下來是第一次公測。

公測說是測試,其實跟大考也沒什麼區別。要是第一次亮相,就能引人注意,成為討論的焦點,往後在宣傳上,就可以省很多力氣,還會有人自願主動替遊戲做宣傳。

要是第一次特別差,差出奇蹟,差得讓人恨不得玩完一把之後,上街隨便拉個人狂罵十分鐘,也算是一種成功。

等到二測的時候,還會引來第一測的玩家,抱著「我倒要看看你還能爛成什麼樣」的心態,再加入進來。

哪怕是背著抄襲任天堂的名聲,只要後面稍做調整,就一定會有人替遊戲說:「根本不一樣,眼神不好的人都會說一樣。」

就怕不溫不火,不好不壞,無功無過……悄悄的,它開測了,正如它悄悄的關,揮揮衣袖,沒有一個玩家記得住。

那這個測試的價值就少了80。

對於市場部來說,正式隆重的推一個遊戲是一個全新的體驗。

以前不是蹭中國人民對圍棋的愛,就是蹭中國人民對望子成龍的熱情。

單純以這個遊戲本身做賣點的,沒有。

無論是美術、劇情,玩法,還是什麼……都只是附帶於人民群眾最樸實的情感。

現在安夏希望市場部門能基於遊戲本身提供的價值,吸引來玩家。

根據那位殺人如麻的編劇對遊戲劇情的設定,那是一個要提供「跌宕起伏」的情感體驗。

整個故事裡,就沒誰是老老實實的,誰都得搞點事出來。

安夏才看了

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