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一個人在裡面找路,找到路的可能性,比兩個人在裡面找路,然後在中途碰見的可能性要大多了。

遊戲規定要分開進入的兩人,從同一個門出來才行,所以就算他們都找到了路,如果沒能遇見,也沒用。

不過那就不好玩了。

好玩第一,音樂盒第二。

於是姜不寒進去之後,就一邊拍照,一邊往裡走。

她也發現了,迷宮最大的問題不是燈光,而是鏡子。

鏡子會干擾人的視線,在全是鏡子,而且不是正面鏡子,是大小不一的鏡面組成的房間裡,你很難去估計比如,這房間有多大,是不是每一扇鏡子裡照出來的,都是這個房間的影響,有沒有可能某一條路,就在鏡子中?

第一個房間乍一看是個長條形的走廊,每一步做成了一個格擋的行事,你每走一步,鏡子裡千萬個你也走一步。

姜不寒看著都有點眼暈,只能感慨,現在的人可真會玩兒,活該他們賺錢。

邢念生開啟了繪圖軟體,畫下一條出發的線。

然後給姜不寒發訊息。

「你每經過一個房間,就拍一張照給我,注意拍不會變化的地方。」

比如說房間中間的柱子,垂下來的燈帶,這些都是不太好在短期內變化的,不是說不可以,但是很麻煩,二十塊錢的遊樂專案,不至於。

迷宮裡的訊號果然不太好,訊息轉了一圈才發出去,這種速度也只能發發訊息了,如果影片的話,估計要卡成馬賽克。

不過姜不寒覺得找到找不到也不總要,在這種光影世界裡,確實是一種視覺上的享受。

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