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(275 25x5) 250=1450。

上中下路3座外塔,14分鐘前都會有鍍層,每座外塔有5層鍍層,可以理解為有五格血,每推掉一格獎金160,所以單一座塔光是鍍層的獎勵就有800金幣。

而如果這是第一座被摧毀的塔,根據一血塔獎勵,全隊將得到25 50金幣,推塔者額外得到275 50金幣。

也就是說,一座打掉全部鍍層的一血塔,可以為隊伍帶來1450金幣。而一次非一血的擊殺才值300金幣。

「如果14分鐘前對線被對面完整推掉一血外塔,相當於被單殺五次。」陳晨在白板上最後寫下一個「5」。

他將這些數字反覆塗黑:「主宰先鋒能幫忙推塔,我和分析師的意見是,它前期的價值會比小龍更高。」

撓了撓頭,乖寶寶林昭旭舉手:「但是62小龍不也變成五分鐘就重新整理、還加了水土風火之類的屬性嗎?打四個一樣屬性的小龍就能啟用龍魂,我看那個龍魂buff非常厲害啊。」

程肅淡淡補充:「尤其是水和火龍魂,一個持續回血回藍,一個加傷害且能濺射,數值都不低。而且龍魂buff永久存在,死亡也不會消失,應該是中期爭奪的重點。」

「沒錯,但小龍每次重新整理出來的屬性隨機,哪怕4次全刷一樣的,一條不丟也要20分鐘才能拿到龍魂。」

教練聲音沉穩解釋道,「20分鐘之前,如果我們能掌握推進節奏、滾起雪球,完全可以把經濟差距拉開幾千、甚至一萬,等到關鍵龍團,對面根本無力正面接團,又或者直接龍魂換大龍……」

他在白板上畫了一個簡陋的峽谷地圖,圈出大龍坑的位置:「從戰術上來說,新版本的打法選擇變多了。以前大家都愛拖後期拼發育,現在這些機制加強了前中期的對抗性,對線、支援、團戰各方面都能玩了。」

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