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相當好的選擇了。
聞言,陳晨低頭沉思,一邊在筆記本上記錄,心裡一邊琢磨:乍聽之下,似乎爆彈炮手vs凋魂之王的體系之爭是五五開?
然而實際打起來png便發現,僅僅更換部分英雄選擇,ug的陣容卻比sst、sdb強太多太多了。
兩隊連續打了三把,除了第一把htg因為生疏而被打得略顯狼狽外,後續兩把,png都遇到了同樣的難題:即便能在中期建立足夠的經濟優勢、隊伍仍在繼續運營兵線、蠶食外塔,卻遲遲無法終結比賽。
這是一個非常危險的訊號。即使拋開熟練度和執行力不談,在擁有經濟壓制的情況下,肯定是越早結束遊戲越好;越往後拖越容易夜長夢多。
等拖到大家都裝備成型打決勝團,萬一脆皮運氣不好連吃別人三發暴擊血條融化,整個局面瞬間就天翻地覆了。
對教練和選手而言,能靠經濟壓制打贏的局肯定不願意把勝負寄託在運氣上。
為什麼會出現這種情況?
訓練室安靜了半晌,所有人都在蹙眉沉思。
隋寧思索片刻,一針見血說出自己的對局體會:「他們的陣容很難開團。我們這邊看似是凋魂強開的體系,實際卻也不好開。反射壁只要存在就能幹擾後排,哪怕只是讓後排停下來、進行短暫地站位調整,也拉開了前後排的陣型,甚至造成輕微脫節。」
「此外,聖光武士的大招鎖定也對脆皮威脅很大,導致輔助不敢輕易跟著前排一起沖陣。」聽到這,程肅默默點頭表示認同。這也是他剛才那局的困擾之一,每次團戰他都需要做兩難抉擇。
隋寧抿抿唇,繼續說道:「少了輔助這個點,又沒拿到復仇之影,我們的強開就不夠強,基本只能靠我和衛野閃開。這也導致我們在優勢期很難打出決勝團。」
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