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開始。
sst和tio對彼此都很瞭解,實力上又存在客觀差距,整個bo5對局幾乎沒有太多懸念。
第一局,tio在藍色方率先搶到凋魂之王,但後續bp被sst用png曾用過的方法拆解,封鎖輔助和上單的選人,致使tio的整個團戰陣容缺胳膊少腿,凋魂之王在陣中能發揮的能力也為之受限。
彈幕見狀也不禁眉頭一皺,開始議論。
【先不談png打tio也用了這招、某隊又又《學習》這事,光說這個bp,我怎麼感覺凋魂體系這麼難拿到呢??】
【+1,每個元件都是核心,少一個,體系組不起來,直接寄】
【對,這體系的bp壓力太大了,上輔都必須拿到好的開團手,打野也要出前期強勢的】
【啥啊,tio會被這樣搞明擺著因為隊員沒有太多值得針對的特定英雄啊!換png你試試,ban輔助ban上單,png還玩個der的凋魂,兄弟組合、復仇之影體系、星空精靈體系不都隨便玩?】
【……那這麼看來,選手英雄池只是其一,能不能把英雄打出威懾力才是最重要的。】
【是啊,tio那麼多出名的體系和招牌,人家sst都沒ban幾個,突出一個看不起……】
【兩隊英雄池也有重疊,人家還能以搶代ban,難,真的難!】
事實也正如此。
png在bp層面能隨時變陣,很大程度依賴隊員的「英雄威懾力」,迫使對方不得不用有限的ban位來為那一連串值得上ban的英雄排序。
當然,這一特性並非png專屬,其他每一支能登陸世界賽的隊伍,其選手都有各自的招牌英雄,與不同的隊伍作戰,bp和戰術也都要做出相應的變化。
tio的選手自然也有招牌,只是他們的招牌還不夠強,所以他們無法繼續前進了,僅此而已。
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