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從紙面上看,sdb的選人無論從對線到團戰、前中後期都有一定強度,英雄間也能互相揚長避短,一個經典的「全面型」比賽陣容。

也因此,sdb前中期的打法都偏穩重。

「但png不吃這套啊!你們想想是不是,」豆腐優哉遊哉地猛吸一口可樂,手上還夾著薯片,「png打過的『正常』、『穩重』隊還少嗎?我敢說hpl至少90的隊伍在打png的時候都愛搞那套,哎呀咱們要求穩,要全面,中野、下路兩開花——結果呢?」

「這種打法說白了就是拼硬實力,拼操作、拼運營、拼遊戲理解,要是打到bo5最後一把甚至連體能也一起拼,前兩局看下來,sdb還是差了點意思。」

豆腐聳聳肩,「第三局他們要是搞點奇葩狠活,說不定真就拿下了。但現在這『經典陣容』,我覺得吧,給個面子,19開。」

【????勝率1/9開是給面子??不給面子那不就0/10開了?】

【確實,大夥褲子都脫了就等著sdb整大活呢!】

【連輸兩把,第三局屬實整不了一點】

【又見魔石哨兵,冷知識,在png對面選哨兵打野的都輸了(滑稽)】

【這吊英雄到底什麼魔力,人人都愛選??】

「支援快,打團強啊!還不夠嗎?」豆腐雙手一攤,一副你們還想怎麼樣的模樣。

【可惜只是理論上,png殺的哨兵打野都能繞地球一週了】

【png都快把哨兵的應對方法刻進dna了吧……】

【↑不要總往dna裡刻奇怪的東西啊!!】

觀眾熟悉哨兵,png難道不熟嗎?

拜託,他們可太熟了!

於是sdb的打野莫爾索就發現,這局自己打著總有一種說不出來的憋屈感。

要說是因為被反野了?沒有。

經濟經驗全面落後cloud了?也沒有。

隊友對線全爆炸,連累野區自然崩了?那更沒有。

但他就是覺得玩得很不舒服,像是全程對著空氣揮拳一樣,有力使不出!

直到10分半第一次飛大支援下路,莫爾索才猛地反應過來——

這就已經10分鐘了??

「哨兵8分10秒升6級,10分半才開出第一個大招!」

解說唏噓道,「中間這兩分鐘白白被浪費了!png真的太懂了,就是知道unie到六之後有幾個強勢的節點,把他安排得明明白白!」

「像前兩波d到下路gank,過程非常快,控到了集火秒,沒機會就直接回頭,不給sdb拉扯的機會,也不給哨兵跳大的時間!兩分鐘啊,都夠unie多開兩個大了!」

「這兩分鐘實在可惜,一般哨兵出節奏都是在升6之後的頭兩個大招,unie等於天生少兩次飛大機會。等十分鐘之後中邊開始出現小抱團,形式就又完全變了。」

無論莫爾索前期有多麼完美的開野、多麼流暢快速的刷級速度,都成了一場空。10分鐘,連路人局開局泉水掛機的人都升6了!

下路雙人組二人分攤經驗,本來莫爾索完全可以利用時間差,六級支援打下路兩個沒大招的五級,節奏不就出來了嗎?

可惜浪費兩分鐘,魔石哨兵前期直接被廢掉一半!

png射輔技能全在,莫爾索這波飛大也只能不了了之。

11分鐘,中路又出事了。

霍爾頓趁沒人想盡力壓塔,被隋寧繞視野回防擊殺。

期間霍爾頓還想反抗,但艾麗婭實在太靈活,電鳴又是個沒有太多自保能力的脆皮,被先手完全沒得打。

【png_d(星空精靈)擊殺了

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