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這樣便能將敵方小兵打散成己方優勢站位,如從豎排變成聚在一起、方便aoe,或讓單次技能打中更多小兵、節約藍量;也能在後排攻擊彈道出來前卡掉平a,免於自身掉血;還能同時為己方小兵免除第一波傷害。

如此一來,用aoe技能便能輕鬆壓低兵線血量,己方小兵必然處於推線優勢。一個簡單的走位,便能奠定兵線的主動權。

類似的細節操作已經融進了隋寧的骨血中,不需要思考就能打出來。但他站位過於靠前,需要警惕打野二級抓中。

[軟甜]:?

己方輔助琴音仙女在隋寧的位置打了一個問號。

她一級跟射手一起常規開局,但青銅畢竟是青銅,她一個高段位就算補輔助來下路對線也沒什麼壓力,便開始觀察其他隊友。看到隋寧的位置,她忍不住嗤笑。

[軟甜]:沒視野這樣壓線?:)

[軟甜]:這就是金牌中單?:)

隋寧看了眼她的陰陽怪氣,心情很平靜。他上輩子打小號遇到類似的情況不少,早已習慣。季夢瑤倒是想幫腔,可她沒帶懲戒差點被紅buff打死,手忙腳亂的也沒空打字。

青年操控三尾妖狐,表面老老實實用技能打兵,找機會削減對方血線,但實際他心裡清楚,短時間內沒有對敵方中單[小雨嘩啦啦]的對位擊殺機會,應該找機會遊走。

推完第一波兵線順利到達2級,隋寧看了眼右上角的計時器。因為推線順利,現在的時間僅為1分48秒左右,而第一波炮車兵重新整理時間是2分鐘,走到線上為2分18秒,這半分鐘左右的空缺就是gank機會。

可能否/是否需要把握這個機會,必須透過整體情況來判斷。這一步比較考驗玩家的經驗。

首先要對場上己方敵方所有英雄的特性(包括召喚師技能)都瞭如指掌。在每個時間點、不同的英雄強弱有別,對線思路有別,gank的難易度、成功率亦是天差地別。

此外,還需要透過切屏、觀察小地圖,掌握其他分路的對線情況;而對於敵方中單和打野的動向,也必須在心中有所預估。

這些都是中單玩家「百鍊成鋼」的基本能力。這一場對局中,己方上下路的對線情況有明顯區別:下路射手比對方更強勢,正在壓線;而己方抗壓上單的兵線卻是明顯的回推線。

結合時間,對方打野與自己同步出現在邊路的機率很小,除非他只打一個buff而不清其他小野。

如此一來,是否要gank,以及gank的目的地便清晰了。

至此,隋寧做出了判斷:抓上路。

不過季夢瑤在野區開局不順,如果同步支援對方打野一定來的更快,這波抓上必須速戰速決。

然而琴音仙女顯然和他想的不一樣。

下路也推完線,她一個一級的輔助從下路摸黑過河道跑到中路,一邊跑一邊給對面上半野紅buff區的小豬坑打訊號。

[軟甜]:來。風嵐

[軟甜]:你過來呀。

隋寧有些無奈。

[風嵐]:他紅開。

他難得打字解釋。雖說輔助並沒有在開局時去探查對方打野的開野路線,但憑藉經驗,他還是從對面中單靠上半部的走位看出了打野的動向。既然敵方打野從上往下刷,那麼留下小豬吸引打野的注意力、偷偷抓上、速戰速撤顯然是更好的選擇。

雙方上單都沒推線,敵方1級的上單根本扛不住圍毆,打野來了也是葫蘆娃救爺爺,甚至還能給己方打野創造入侵敵方藍區的機會。當然,前提是己方有像自己的三尾妖狐這樣前期輸出不低且能保證gank成功率的角色。

相反,在野區的三尾妖狐「打一套就得跑、後繼無力」,

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