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有個玩家說了一句:“從Npc死亡數量看,現在玩家手裡的積分都不多,大家也沒必要這麼緊張。而且積分到底有什麼作用,我們也不知道。”
“積分肯定和通關有關係,說不定是排名前幾的通關……”
“還能這樣?”副本經驗較少的玩家驚訝。
“這種大逃殺模式的副本確實有這種可能,不過只要找到通關鑰匙,積分倒也不是很重要。”
“這種副本的通關鑰匙哪兒那麼好找,還不如直接搶榜的安全。”
大逃殺模式的副本,很適合那種頭腦簡單、四肢發達的玩家。
反正只要殺到副本結束就行。
“那個……你們不覺得很餓嗎?”
“餓啊,老子今天吃了三桶泡麵,四個麵包,還喝了兩瓶牛奶才勉強感覺飽。”
“我也很餓……”
“我看你們都不說,還以為你們不餓呢?所以所有玩家都被汙染了?”
每個玩家都感覺到不正常的飢餓。
只是強弱不一樣,有的比昨天稍微多吃一點,但有的卻是翻了倍。
他們討論一下,有的玩家前兩天甚至都沒怎麼動過,所以不可能是在什麼地方被汙染了。
“媽的,副本第三天直接給玩家全體上負面bUFF,真他媽的賤……”
“……大家都有囤食物吧?”
這話一出,小廣場陡然安靜下來。
大部分玩家是想辦法囤了食物的。
但是他們沒料到第三天副本會直接給所有玩家上負面bUFF,準備的量很可能不夠。
他們需要更多的食物……
在短暫的沉默後,所有玩家突然往超市的方向跑。
有的玩家怕超市的玩家太多,而選擇社群其他的便利店。
……
……
早上的飢餓來得莫名其妙,銀蘇覺得需要多準備一點食物,所以直接來超市。
超市大門被破壞,地面是各種垃圾。
銀蘇進去後發現超市裡已經有十幾個玩家。
這群人見她進來有些戒備,動作卻沒停,快速地翻找貨架上的東西。
但是超市裡的東西並不多,好像昨晚被洗劫過一般。
亂、空。
特別是食品類的東西,幾乎無一倖免,就連麵條這種需要煮的東西都沒留下。
看來不是她一個人被汙染,感覺到飢餓。
這是一個集體負面bUFF,到時間自動觸發那種。
銀蘇覺得玩家被這個副本誤導了。
玩家進來頭兩天都很安全,沒有死亡規則,沒有Npc動不動就要他們的命。
而玩家們發現這裡的居民多數不正常,線索又證明他們之前不這樣。
所以玩家們側重調查這些居民為什麼變得不正常。
這是一個大逃殺模式的副本,他們最先做的應該是囤積大量的食物。
確實大部分玩家都囤積了食物,但前期平和的副本體驗,使得他們是按照正常的量去囤的,就算被困到最後一天,也足夠撐過去。
誰也沒料到副本會不講武德下黑手,囤積的食物遠遠不夠。
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