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第656章區雪區大měi“nu
補救法,這咱是莊家和閒家都可以用的技巧,當然了就看誰用的好一些。
所謂補救,就是拿到的是前面所提到的尷尬點數,輸地可能xing極大,在明知道牌點數就比對手點數小的情況下,我們只能要牌,因為不要也是輸,而要牌還有一線希望是贏,所以我們能選擇的就是奔那一線希望,寄希望總比放棄希望好。
分牌時機,在21點裡,遇到兩張牌相同的點數,是可以分牌的。一般在拿到尷尬點數的時候,最好不要分牌,因為,那樣是把一個難題目變成了兩個難題。一般情況下,最好的分牌牌形是aa。因為這點分牌以後拿到21點的機率是兩個4/13,因為在所有牌裡面,代表10點的有4張牌,10、j、q、k。它的勝算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龍,它的最大勝算率也只有3倍。而且這種機率小比分牌得21點的機率小得多。當然很多情況還可以特殊情況特殊對待。
最後就是雙倍利用,一般情況下,大多數玩家都比較熟悉這種雙倍有效地利用。一般在兩張牌點數在10點或者11點的情況下,利用雙倍比較合適。因為雙倍是xiàn“zhi我們要牌,我們只能要一張,我們要一張牌當然是要機率最大的那一種,這時利用還是利用那個4/13的機率問題,要代表10分的牌,這個機率比較大,所以勝算的情況才會多。
這就是許陽透過幾把牌看出來的,當然除了這些,許陽的心中還算出了很多不應該的東西,那就是率的問題,只是透過幾把牌,透過記牌,分析,就能算出一些牌的率,那麼不得不說許陽已經不是人了,他就是一丫的妖孽!
打個比方說吧。前面出現的牌是:4,9,10,5,j,a,8,,j,7那麼點數就是4張小牌減7張大牌,是-3。當然,在遊戲過程中,你不可能叫莊家把牌局暫停,讓你從容加減。你必須在每張牌出來時,就在心裡默算點數。
從第一張牌出現開始,你就應該在心裡默算出:1,1,0,1,0,-1,0,-2,-3,-2,-1,-2,-3,-3在實際運用中,還可以採取兩張牌一計的技巧,因為莊家發牌時一般速度較快,這樣可以方便地把很多同時出現的大牌和小牌抵消不計,提高了算牌速度,減少了可能的計算錯誤。
比如在上面的例子裡,如果兩張牌一計,那就是:1,1,-1,-2,-2,-2,-3如果是一副牌,-3已經是很糟糕的點數了,這時應該下最小注,或者停止不玩。不過一般來說,賭場都使用六到八副牌,那麼在六副牌312張牌內,發出14張牌,還剩298張牌,平均每副牌的點數是(-3)x52/298=-0。5,還算可以忍受。
顯然,在每一盒牌(“盒(shoe)”是指一盒牌從開始發牌到洗牌的過程,這一盒牌裡可能有六副、四副、八副或其他副數的牌)的開始,由於大部分牌還未發出,因此平均點數總是在0左右。要到牌盒裡剩下的牌不多時,平均點數才可能比較顯著地偏離0。所以算牌手在算牌時都會尋找合適的賭桌,一方面要找人少的桌子,因為人越少,你在單位時間內玩的次數越多,實際收益才會更接近期望值;另一方面要找切牌少的發牌員,因為該切多少牌,賭場只有個大概的規定,具體執行還是要靠發牌員的覺悟,所以同一家賭場裡,不同的發牌員切出的牌來常會差很多。
在點數變大時,該怎麼提高賭注,每個算牌手都有自己的習慣和演算法。理論上,如果你佔a的優勢,本錢總數為r,那麼最優賭注是b=a*r。
比如你有一萬塊錢的本錢,你佔1%的優勢,那麼就應該在這把壓下一百塊錢。雖然理論上此法可以獲得最大回報,但在實踐中過於冒險,只可視為下注時的上限
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