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,結果系統不玩文字遊戲了,而是利用了正向思維,因為上過兩次當後,我們肯定會舉一反三,考慮到那句“五分鐘內離開”是怎麼離開,特別是這鬼燈燭又有防禦,又有生命值,第一聯想肯定是幹掉鬼燈燭,拿了boss箱子後離開,誰都沒有想到這次的系統提示就是字面意思,讓我們從出口走出去就可以了,根本沒什麼隱藏含義。”

這時候,那牆壁終於合實,只持續了半秒,便又緩緩挪開,他們打死打活的鬼燈燭直接變成了白光,在中央的位置留下一個火屬性的寶箱。

一群人忍不住破口大罵,鬼燈燭以這樣的方式掛掉,也就意味著端木雨的推測完全正確。

從本質上來說,他們佩服設計出這一關卡的遊戲設計師,如果把四個環節拆開來,他們估計十有**不會中計,就像第一關的挑撥離間,三人幾乎沒有猶豫的就知道有貓膩,但是連續的心裡誘導,卻使他們每次都做出了錯誤的判斷,或者浪費了大量時間去判斷,大幅度的提升了難度……

但是,從遊戲玩家的角度來說,他們都很想對那遊戲設計師來了一句:日你先人!

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