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做一個可以容納“屬性點”的超凡建築有多難?

蓋伊之前提醒過,鬱野當前要做的是建造兩種超凡建築。

一個是可以飛速建造不同種類“垃圾”建築,用以不斷機械式滿足天賦機制,刷2階屬性點的,提供“神之力”。

一個則是替代鬱野來進行賜予屬性點的,來遮掩他的能力,鬱野只要每隔一段時間給建築充能即可。

一旦實現了這兩個超凡建築。

別的不敢說,穆重、巫柳等人將各個都是2階滿屬性的存在。

至於給無法感應星力的p等公民被強行加點後,會產生什麼樣的效果......鬱野其實也不知道,但他肯定是要嘗試一下的,莫驚莫怕兩個小夥子是能幹實事的,倒是可以率先悄悄給他們體驗一下。

這兩種超凡建築,第一種比較困難。

一個可以自動排列組合星力迴路片段,並隨機構成完整的符文組,然後貼合到打磨好的微型建築胚胎上......

這簡直就是天方夜譚!

符文組的隨機組合每個節點的連結,哪怕再隨意,也是要經過思考和設計的,更何況最終要將其附著在“微觀建築”上,正是因為鬱野親自學過,所以才知道這個技術有多難。

就目前來說,鬱野想要憑藉自己完成這種建築只有一種可能,那就是——不可能。

第二個的賜予建築,倒是不算困難,鬱野只要製作一個可以[儲存]“屬性點”的容器,然後讓人自動進去加點便可,以鬱野如今的水準,不說分分鐘完成,也差不了太多。

這個超凡建築的難點是,屬性點目前就這麼多。

先給誰?憑什麼給?

又怎麼能夠讓人服眾?!

屬性點這種珍貴的“領地產出”,如果沒有了門檻,就會變得氾濫,變得廉價和不被在乎。

哪怕鬱野未來可以一次性產出為數眾多的屬性點,他也不會選擇直接分給所有人。

每一個被獎勵“屬性點”的人也好,獸人也好,他們所得到的,必須得與他們曾對領地的貢獻相匹配,這才是一個良性領地應該有的迴圈機制。

這其實就是在走“曙光系統”的路子,讓玩家們去做任務,然後獲得獎勵給自己加點。換到鬱野的領地,則是根據領民對領地的貢獻點可以相應地折算成屬性點。

不過,這裡面其實也有一個問題。

那就是如今的鬱野領地發展平穩,沒有太多可以獲得貢獻點的機會。

經過一番苦思冥想,鬱野有了一個絕妙的點子。

就在剛剛虛界對戰模組進行了全面的更新,全新S1賽季[榮耀之巔,登頂之路]正式開啟!

鬱野其實也完全沒有想到,自己心血來潮隨手填得一張意見書,竟然還真的被上面的人看到了!

這次賽季將會按照青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、星耀、王者、無雙、榮耀將整個天梯所有玩家劃分為九個段位,其中榮耀分段最為特殊,達到該分段後,就自動會開啟百星試煉,只有完成百星之勝後,才能夠達到巔峰!

每達到一個階段都會有豐厚的限時獎勵,有的是技能卷軸,有的是成品超凡建築,達到榮耀的獎勵更是無比誘人——“傳說”品質建築,傳奇指導教學等等應有盡有!

該匹配模式一經推出,整個虛界各個位階的都沸騰了,對局數量比昨日直接增長了400%!由此便可以看得出來,虛界對戰新模式的火爆程度了!

虛界對戰和王者不同,王者裡的英雄雖說有強弱,有前中後期之分,但總體來說還算是比較均衡的了。

但在虛界對戰裡,每一個階位的生態環境都完全不同,或許在1階比較強勢的流派,到了3階4階就會被其它

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