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甚至細想一下,圖騰明明作為薩滿的專屬產出,為何會有很多雙職業的圖騰、甚至通用圖騰的出現。

這何嘗不是一種對其他職業潛移默化的侵入呢?

而戴澤瑞爾一個好端端的戰職者,兩百年內光速進階的存在,也在傳奇階時協同[建築師]完善了一系列暗牧的超凡建築,同樣也在佐證鬱野的想法。

人類聯盟的人口再多,以其誕生出超凡者的機率也是有數的,12基礎職業的傳奇們瓜分一下“錨點”就所剩無幾了,小眾職業哪裡還有呢?

曙光系統的多生多育,產出更多的超凡者,才是解決人類內部傾軋的辦法,星海聯邦為何要提高普通人的地位原因找到了!

“無限分戰場”策略,又何嘗不是在開拓大量新資源,讓這些新生的超凡者們自己產出,減少有限超凡資源的壓力呢?

還有,藍星人的70億曙光系統發放這件事,知道的越多,越發覺背後的深意。

那可是99.999%的覺醒率啊!

再看看[克萊因位面]多少的p等公民!聯盟頂層的人會不心動嗎?

在高層眼裡,一旦有提高覺醒率的研究出現了,那一個個p等公民生出的下一代全都是明晃晃的“錨點”啊!

除此之外,各族都在爭先恐後地向外開拓地盤,不斷地佔據更大的領土面積,散播文明,何嘗不是為了更多的“錨點”呢?

如果錨點意味著實力進步,這種擴張便形成了一種軍備競賽,根本停不下來了。一旦人族選擇停下,別族的傳奇甚至冠位的實力卻因“錨點增多”而穩步增強,光是想想都恐怖!

鬱野悚然一驚,背脊微微發涼,他的“超生德”流派如果真的創造後就冒冒然入世了,動搖了別人的錨點,讓大部分的德魯伊都去走“超生德”流派,或許還會給他惹來殺身之禍!

蓋伊也沒想到自己隨口的一句話,竟然讓鬱野想了這麼多關於無垠位面的事情。

他轉而繼續闡述起第三種辦法,也是代價最小的辦法!

第三種,資訊態互動!

凡走過,必留痕!

鬱野的位面只要向外傳送交流、進行交易、登入曙光系統的訊號傳遞,多多少少總會留下一些痕跡。

而伴隨著這個痕跡的越來越多,鬱野位面的時空座標終有一天也會藏不住的,只是這個過程一般來說要極度漫長罷了......

“但不是沒有類似的能力,可以加快這個程序!”

蓋伊的神色一動,例舉出了幾個常見的例子,“[機械師]裡有一個流派被稱為虛擬流派,最擅長捕捉資訊態,打造曙光系統時,該流派可是出了不少力,你所見到的虛擬螢幕便是其力量的一種常規運用。”

“蟲族更是玩弄資訊態的高手,如果有人不斷透過[時空酒館]頻繁地向你傳送交易請求,千萬不要上當,那很有可能是蟲族在釣魚!一不小心就會讓人著了道,在無形中交出自己的時空座標!”

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