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“詛咒術”、“弒君賊”,還是最近剛被髮掘出來的“鬼靈賊”,都是給敵方領主持續掉血打傷害的流派。

可如果敵人有騎士的[祝福祭壇],有牧師的[聖光診療室],有薩滿的[驅散圖騰]之類的超凡建築進行淨化負面效果和進行回血,哪怕“詛咒”的傷害很高,哪怕“弒君賊”砍臉很疼,但這些職業依舊可以憑藉著自身的職業特性和超凡建築,咬牙撐上幾周目甚至十幾周目,想盡辦法的活下去,然後先一步進攻對方領地,直到成功拖死對面,實現翻盤。

鬱野的創新改動便是要將這些可能的“後患”全部解決!他要創造otK的超凡流派!

所謂otK的說法,最早出自《遊戲王》,是“one turn Kill”的縮寫,其意義為“一回合擊殺”!

這個理念放置在[虛界對戰]裡,那就是在1個周目裡直接對敵方領主進行擊殺,從而使敵方領地崩潰,迅速拿下本場對局的勝利!

如果能夠在1周目裡就將敵人完全斬殺,那麼回血、驅散、淨化、疊甲等等增益效果將都無法生效,自然也無法幫敵人拖延至下一個周目。

但......

想要做到這一點可並不容易!

因為對戰的雙方都是同階,各種數值附加計算一下,就知道這件事情有多難了。可別忘了,這可是領主戰,無論是什麼樣的作戰方式,都不能忽略兵種、建築、增益等各個方面的因素,隔空對著領主襲擊本身就是一種極大的約束方式,只有少數幾種特殊的機制能夠實現,這其中還得要在短時間裡爆發出鉅額傷害,在敵人完全無法反制的情況下擊殺對面......

想要做到這一步,那麼基本上這個流派所有的超凡建築、超凡兵種都得瘋狂疊bUFF,形成質變的聯動效果(bo),所有的鋪墊就只為了最後爆發出的那驚天一擊,直接帶走敵人!

而且在構築“otK”的同時,鬱野還得時刻提防著天梯眾多快攻流派或是其他妖魔鬼怪流派的進攻。

只要活到otK的各種元件全部湊齊,流派正式啟動的那一刻,那麼這場對局的剩餘時間,就徹底淪為了“otK”流派表演的秀場,任何流派都沒有反制的能力!

這也是otK最大的魅力!

還有什麼,是比otK更好的殺手鐧呢?

等到鬱野正式掏出它的那一天,哪怕面對的是榮耀前百的強大敵人,想要在短短的時間裡找出剋制的方法,想來也不太可能吧?

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