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得直接被幹趴下。

好在同時擁有[光環]、[風怒]的存在少之又少。

這就是進化的力量嗎?

鬱野怔怔地看著面前這隻似乎還不熟悉自己軀體,走路歪歪扭扭的魚人。

如今的[綠鱗騎士]已經完全看不出原本魚人寶寶的可愛模樣,彷彿是完全另一種生物。

982只魚人按照著隊伍一批批的進入,絕大多數的批次都是全軍覆沒,但也偶爾有批次裡不止有一隻魚人寶寶通關。

根據這麼多批次的實驗,鬱野也漸漸得掌握了規律。

[旋轉木馬]這個設施通關的後[樂園洗禮]的效果,那就是擁有[風怒]特效!

無論是進化出[綠鱗騎士],還是[捕風魚人],亦或者別的一些魚人分支,這些魚人全都擁有著[風怒]的效果!

換句話說,無論這些進化出的魚人擁有著什麼樣的技能,是什麼樣的進化分支,每當它們使用一次技能,實際上生效的結果都是兩次!

而之後的[海盜船]和[鬼屋],和之前的[旋轉木馬]類似,表面看上去就是普通的娛樂設施,但同樣擁有著無比“魔鬼”的通關考驗。

其中[海盜船]的透過率最是慘淡無比。

360度旋轉的[海盜船]見過沒?

或許你見過。

但你絕對沒見過,360度旋轉且還是以[旋轉木馬]設施速度轉的[海盜船]!

更奇葩的是,想要透過通關這個設施,還得在進行了以上這些折磨之後,下了海盜船再筆直向前走三十米,才能算是通關,獲得這一設施的[樂園洗禮]。

而通關這一設施的魚人寶寶,進化出來的所有分支,全部都擁有著[混亂]特效——讓敵方的指向性技能失效,轉變為隨機釋放。

也就是說,明明是一道指向性的[寒冰箭],在[混亂]的特效下,卻極有可能誤傷友軍。

毫無疑問,這同樣是一種極為強悍的能力。

而[鬼屋]的通關考驗則讓鬱野哭笑不得,那就是無論在鬼屋裡面遇上什麼都不能發出慘叫聲,並且要在裡面呆足整整10分鐘!

在這一設施獲得[樂園洗禮]的魚人們,全都是擁有[戰吼]特效的。

其中有一隻幸運寶寶,竟然進化出了1階高等魚人[毒鰭魚人]!

這倒是讓鬱野有些驚喜,這可是和[蜉蝣之眼]可以比擬的存在。

其所擁有的唯一一個技能[毒素傳染],便是[戰吼]效果,可以讓其周身300單位的所有魚人都附帶有[劇毒],產生極為恐怖的毒素傷害。

三個不同的娛樂設施,三種不同的進化方向,讓鬱野也有了一些猜測。

[旋轉木馬],篩選魚人寶寶們的高速適應性,只有不被甩出去的魚人寶寶,才能激發它們的潛力,成為[風怒]效果的承受者。

[海盜船],篩選魚人寶寶們抵抗混亂的特性,只有能夠始終保持方向感不受眩暈的魚人寶寶,才能在洗禮中獲得[混亂]的特效。

[鬼屋],篩選魚人寶寶們發出吼叫的能力。[戰吼]作為每場戰鬥只能發出一次的吼聲,必然是得積蓄力量竭盡全力的一擊,自然不能隨隨便便遇到什麼小驚嚇就發出吼聲。

這應該就是這些遊樂設施的規律了。

不過,982只魚人寶寶裡同時通關兩種遊樂設施的魚人,竟然一個都沒有,這倒是讓鬱野頗為意外,更別說同時通關三種設施的魚人寶寶了。

至於這一批闖關成功的魚人寶寶,該如何進行妥善的安置,鬱野也有著自己的安排。

他當時選址超凡領地時,選擇坐落在一條大河的旁邊,當時是為了他自己取水方便,如今倒是成為了這些魚人寶

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